说起来,自学计算机也有2年多的时间了,自己还没有从设计到编码,完完整整的设计一个基于面向对象的软件的经历。。囧于是,就有了这个系列。首先选用的语言是Java,没别的原因,HeadFirst设计模式是Java写的,而且Java的包管理比较简单,适合小工程。其次选用的题材自然是游戏啦,最近wikioi在...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-07 18:31:08
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12{《HeadFirst设计模式》工厂模式之抽象工厂}3{抽象工厂的产品}4{编译工具:Delphi7.0}5{E-Mail:guzh-0417@163.com}67unituPizzaIngredient;89interface1011type12TDough=class(TObject)13e...
一、一个叫声接口和几只鸭子1、从一个叫声接口开始。12{《HeadFirst设计模式》Delphi代码之模式小结}3{一个叫声接口}4{编译工具:Delphi2010forwin32}5{E-Mail:guzh-0417@163.com}67unituQuackable;89interface101...
12{《HeadFirst设计模式》之策略模式}3{本单元中的类为策略类}4{编译工具:Delphi7.0}5{E-Mail:guzh-0417@163.com}67unituStrategy;89interface1011type12{飞行接口,及其实现类}1314IFlyBehavior=Int...
容器的主要职责有两个:存放元素和浏览元素。根据单一职责原则(SRP)要将二者分开,于是将浏览功能打包封装就有了迭代器。用迭代器封装对动态数组的遍历:12{《HeadFirst设计模式》之迭代器模式}3{容器中的元素类}4{编译工具:Delphi7.0}5{E-Mail:guzh-0417@163.....
模板方法模式定义了一个算法骨架,允许子类对算法的某个或某些步骤进行重写(override)。12{《HeadFirst设计模式》之模板方法模式}3{编译工具:Delphi7.0}4{E-Mail:guzh-0417@163.com}56unituCoffeineBeverageWithHook;7....
简单工厂:工厂依据传进的参数创建相应的产品。12{《HeadFirst设计模式》工厂模式之简单工厂}3{产品类}4{编译工具:Delphi7.0}5{联系方式:guzh-0417@163.com}67unituProducts;89interface1011type12TPizza=class(.....
12{《HeadFirst设计模式》之单例模式}3{编译工具:Delphi2007forwin32}4{E-Mail:guzh-0417@163.com}56unituChocolateBoiler;78interface910type11TChocolateBoiler=class(TObject...
1unituSubObject;23interface45type67{TAmplifier与TTuner,TCDPlayer,TDVDPlayer相互依赖。}8{在TTuner等的简单实现时用不到对TAmplifier的引用,}9{但现实生活中就应该让TAmplifier提供服务,所以这里保留了。...
适配器模式的主要意图是对现有类的接口进行转换,以满足目标类的需求。其次,可以给目标类的接口添加新的行为(主要指方法)。这一点容易与装饰模式混淆。从意图方面来看,装饰模式不改变(通常指增加)接口中的行为(主要指方法),而是在原有行为(主要指方法)的基础上添加新的功能;从类结构方面来看,装饰模式中的.....