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搜索关键字:opengl 编程指南    ( 3273个结果
Flink入门(五)——DataSet Api编程指南
Apache Flink Apache Flink 是一个兼顾高吞吐、低延迟、高性能的分布式处理框架。在实时计算崛起的今天,Flink正在飞速发展。由于性能的优势和兼顾批处理,流处理的特性,Flink可能正在颠覆整个大数据的生态。 DataSet API 首先要想运行Flink,我们需要下载并解压F ...
分类:Windows程序   时间:2020-01-06 15:05:22    阅读次数:101
WebGL/Three.js深度学习课程详解
课程介绍:适用于对WebGL、Three.js等3D技术感兴趣,却不知道如何入门的同学, 课程带领大家深入理解WebGL的原理。课程目录:├─01-基础部分│ 01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp4│ 02-编写第一个three.js程序.mp4│ 03-three. ...
分类:Web程序   时间:2020-01-06 09:27:48    阅读次数:160
VS2015+GLFW+GLAD
VS2015的OpenGL环境配置 千里之行,始于足下。OpenGL学习首先从环境搭建做起,环境配置,首先搞清楚一些OpenGL环境配置中的基本概念。执行OpenGL环境仅需配置glfw、glad这两个即可正常运行代码,后期需要其他库再行添加。 GLFW 生成窗口,支持oepngl上下文(windo ...
分类:其他好文   时间:2019-12-28 19:28:04    阅读次数:76
OpenGL学习——变换——绕x轴来回旋转的木板
学习OpenGL的变换。 Local Space => World Space => View Space => Clip Space => Screen Space ModelMatrix ViewMatrix ProjectionMatrix : Orthographic Perspective ...
分类:其他好文   时间:2019-12-27 20:15:52    阅读次数:217
openGL学习过程中资料总结
1.网络学习资料 OpenGL中投影函数glOrtho()、glFrustum()以及gluPerspective()以及函数的用法 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-25 13:13:47    阅读次数:46
OpenGL学习——自定义Shader工具类
从文件读取Vertex Shader 和 Fragment Shader的工具类。 代码如下: Shader.h #ifndef Shader_h #define Shader_h // GLEW #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> // GLFW #i ...
分类:其他好文   时间:2019-12-19 23:25:22    阅读次数:127
游戏引擎入门
知乎http://www.cplusplus.com/articles/1w6AC542/https://www.zhihu.com/question/314175363/answer/650214605 C++C#JS 需要用到哪些技术? C/C++ .JS.C#:OpenGL/DirectX:图 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-19 20:46:34    阅读次数:103
Scala函数式编程(四)函数式的数据结构 下
前情提要 "Scala函数式编程指南(一) 函数式思想介绍" "scala函数式编程(二) scala基础语法介绍" "Scala函数式编程(三) scala集合和函数" "Scala函数式编程(四)函数式的数据结构 上" 1.List代码解析 今天介绍的内容,主要是对上一篇介绍的scala函数式数 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-19 18:58:19    阅读次数:120
AndroidGL ES-通过简单实例认识了解
OpenGL EL 嵌入式图形处理库 EGL定义 是OpenGL EL和本地窗口系统的接口,不同平台上EGL配置是不一样的,而OpenGL的调用方式是一致的,OpenGL跨平台就是依赖于EGL接口 EGL环境创建目的 需要自己创建大的EGL环境来是实现渲染 定义了一个跨编程语言、跨平台编程的专业图形 ...
分类:移动开发   时间:2019-12-13 15:33:39    阅读次数:161
OpenGL 3D拾取文章(转)
参考文章 深入探索3D拾取技术 OpenGL 3D拾取 射线和三角形的相交检测(ray triangle intersection test) 3D拾取的方法有两种 1、基于几何计算的射线-三角形相交法 2、使用OpenGL本身的拾取机制 这里主要使用第二种,理解起来相对简单一点。 借用大佬的通俗易 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-09 00:58:21    阅读次数:113
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