第一步: 安装基本系统
$ sudo pacman -S --needed dkms qt virtualbox virtualbox-guest-iso
$ sudo gpasswd -a `whoami` vboxusers
$ sudo systemctl enable dkms
$ sudo vim /etc/modules-load.d/virtualbox.conf
vb...
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2015-07-28 08:00:49
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用pacman很久了,一直没有深入去研究到底它包含多少神秘的力量,每次都是pacman -Syu就简单的把所有升级更新问题搞定实在是让笔者懒惰了很多。不过也正是因为pacman的简单让笔者爱不释手,同时Archlinux的强大灵活也让其成为笔者最为心仪的Linux,不过笔者对Archlinux的最终...
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2015-05-18 06:21:41
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$ yaourt -S libreoffice-fresh libreoffice-fresh-zh-CN由于我的电脑上有ArchLinuxcn的源,里面直接有jdk,所以不用到AUR上去安装:$ sudo pacman -S jdk安装电子书管理软件:$ sudo pacman -S calibr...
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2015-05-12 06:54:52
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archlinux的滚动升级据说很容易挂。但是我好像从来没有挂过。不要随便pacman-Syu。用chromium或者firefox订阅archlinux.org的recentnewsupdates因为是滚动升级,所有有时候需要手动操作,这时候这个news里面会给你列出来。每次升级前都看一下有没有news。tips:将pacman-Syuw--..
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2015-05-10 17:32:01
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前言您可以先进Demo网站来看看这个主题的样式。Concise概括Concise是一款为Hexo设计的主题。我最早使用的是light主题,因为我非常喜欢light主题简约明朗的风格,之后看到pacman主题,很喜欢pacman的头部和尾部的设计,之间甚至起过要换主题的念头(真是太可怕了)。但pacman的body部分我不是很感冒,还是更喜欢light主题的body部分,两难之下,便产生了将pacma...
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2015-04-23 21:46:10
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在“吃豆子”游戏中,计划将有3种不同类型的敌人。
· 松散型:在碰到墙壁后才会回头
· 守卫型:当敌人和主人公“大嘴”处在同一行或者是同一列后才会引起警觉接近大嘴。
· 扰乱性:不断的接近大嘴。
这三种敌人分别用以下的函数实现:
//AI人工智能处理
void RedOne::MakeDecision(bool b)
{
int i = rand();
if (b)//碰到墙壁,改变...
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2015-04-15 19:35:53
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吃豆子游戏是游戏界比较经典的一款游戏,我们计划将吃豆子作为第一款游戏。
开发工具为Visual Stdio 2013。
该游戏计划有:
文件名
文件类型
说明
GMap.h
头文件
地图类声明文件
GMap.cpp
源文件
地图类实现文件
GObject.h
头文件
物体类声明文件
GObject.cpp
源文件...
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2015-04-14 23:21:01
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作为一个游戏,地图是少不了的,并且地图的数量一定不止一张。
我们可以创建一个存放地图的矩形容器(数组,链表和STL模板库容器)
下面用列表的方式来初始化二维数组:
#define A true;
#define B false;
bool Stage_1::initData[MAPLENTH][MAPLENTH] =
{
B, B, B, B, B, B, B, B, B, A, B, B...
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2015-04-14 23:19:46
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VS2013写出的第一个win32程序—Hello World。
通过这个程序:
· 熟悉如何在MFC下创建一个窗口
· 了解windows程序的运行机制。
咳咳,说的严肃了,最近我们宿舍正在进行用Visual C++编写一个小游戏。
我们使用的运行平台是Visual Stdio 2013。
本以为写一个Hello World会像C++那样简单,可是,在初步了解了windows...
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主...