稍有opengl或3d基础的都知道平移/旋转/缩放这几个基本模型视图变换的实现原理, 最近看了下cocos2d-x相关部分的实现, 了解了这些实现那些各种坐标变换基本不在话下了, cocos2d-x本身还是相对简单的引擎.1. CCAffineTransformstruct CCAffineTr.....
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2015-02-09 18:01:33
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Transform是unity的核心类之一.表示的是物体的平移,旋转和缩放.
而position和localPosition,
分别表示的是,transform的位置是世界空间,和父空间的描述.
注意是 父空间,并不是自身空间.
注意到这点后,在空间的变换时就会省心很多了.
如果想搞清楚transform.position的变换过程,可以这样来测试:
Java代...
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编程语言 时间:
2015-02-08 19:31:05
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这节主要来理解投影变换和视口变换的使用。
1、正射投影:glOrtho
函数原型:
void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top, GLdouble near,GLdouble far);
//left和right:矩形视景体的左右平面,之间的距离为“宽”
//bottom和top:...
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2015-01-19 14:25:35
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%%% orthogonal coordinate to polar coordinate
%%% 平面坐标转极坐标
clc;
clear all;
close all;
addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Processing\PS Algorithm');
I=imread('4.jpg');
Image=double(I);
Info_Si...
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2015-01-08 18:03:46
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OpenGL坐标变换专题(转)OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。一、OpenGL中的三维物体的显示(一)坐标系统在现实世界中,...
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2015-01-01 15:55:21
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这节主要来理解投影变换和视口变换的使用。1、正射投影:glOrtho函数原型:void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top, GLdouble near,GLdouble far);//left和ri.....
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2014-12-20 16:47:31
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相关知识 Transform.InverseTransformPoint 具体 UI结构如下: UIRoot/PanelRoot/Center/Battle(当前UI界面)/BuffsOnHero(UIGrid)/BuffIconTemplate(buff图标) 需求:要获得BuffIconTemp...
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2014-12-16 16:56:26
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关于OPenGL和OSG的矩阵矩阵真的是一个很神奇的数学工具, 虽然单纯从数学上看, 它并没有什么特别的意义, 但一旦用到空间中的坐标变换,它就“一遇风云便成龙”, 大显神威了。简单的工具实现了复杂的功能,便预示着要理解它我们还是要花上点功夫的。下面就简单介绍一下OpenGL中的转换矩阵。1 转换矩...
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2014-12-10 12:17:05
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坐标变换是深入理解三维世界的基础,非常重要。学习这部分首先要清楚几个概念:视点变换、模型变换、投影变换、视口变换。
在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,因此我们要将三维物体用二维数据表示出来,这一联系的点就是坐标。在OpenGL三维空间中坐标的形式有两种:世界坐标系和局部坐标系。
①世界坐标系:始终固定不变。举例,以太阳系中心太阳为...
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2014-12-02 22:42:37
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坐标变换是深入理解三维世界的基础,非常重要。学习这部分首先要清楚几个概念:视点变换、模型变换、投影变换、视口变换。 在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,因此我们要将三维物体用二维数据表示出来,这一联系的点就是坐标。在OpenGL三维空间中坐标的形式...
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2014-12-02 14:54:40
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