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搜索关键字:坐标变换    ( 172个结果
cocos2d-x的CCAffineTransform相关变换实现原理
稍有opengl或3d基础的都知道平移/旋转/缩放这几个基本模型视图变换的实现原理, 最近看了下cocos2d-x相关部分的实现, 了解了这些实现那些各种坐标变换基本不在话下了, cocos2d-x本身还是相对简单的引擎.1. CCAffineTransformstruct CCAffineTr.....
分类:Web程序   时间:2015-02-09 18:01:33    阅读次数:205
unity3D游戏开发之Transform的坐标变换注意事项
Transform是unity的核心类之一.表示的是物体的平移,旋转和缩放.  而position和localPosition,  分别表示的是,transform的位置是世界空间,和父空间的描述.  注意是 父空间,并不是自身空间.  注意到这点后,在空间的变换时就会省心很多了.  如果想搞清楚transform.position的变换过程,可以这样来测试:  Java代...
分类:编程语言   时间:2015-02-08 19:31:05    阅读次数:217
OpenGl学习之坐标变换(下)
这节主要来理解投影变换和视口变换的使用。   1、正射投影:glOrtho 函数原型: void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top, GLdouble near,GLdouble far); //left和right:矩形视景体的左右平面,之间的距离为“宽” //bottom和top:...
分类:其他好文   时间:2015-01-19 14:25:35    阅读次数:210
PS 滤镜——平面坐标变换到极坐标
%%% orthogonal coordinate to polar coordinate %%% 平面坐标转极坐标 clc; clear all; close all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Processing\PS Algorithm'); I=imread('4.jpg'); Image=double(I); Info_Si...
分类:其他好文   时间:2015-01-08 18:03:46    阅读次数:231
OpenGL坐标变换专题
OpenGL坐标变换专题(转)OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。一、OpenGL中的三维物体的显示(一)坐标系统在现实世界中,...
分类:其他好文   时间:2015-01-01 15:55:21    阅读次数:193
OpenGl从零开始之坐标变换(下)
这节主要来理解投影变换和视口变换的使用。1、正射投影:glOrtho函数原型:void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top, GLdouble near,GLdouble far);//left和ri.....
分类:其他好文   时间:2014-12-20 16:47:31    阅读次数:212
UI坐标变换
相关知识 Transform.InverseTransformPoint 具体 UI结构如下: UIRoot/PanelRoot/Center/Battle(当前UI界面)/BuffsOnHero(UIGrid)/BuffIconTemplate(buff图标) 需求:要获得BuffIconTemp...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 16:56:26    阅读次数:158
关于OPenGL和OSG的矩阵 (转)
关于OPenGL和OSG的矩阵矩阵真的是一个很神奇的数学工具, 虽然单纯从数学上看, 它并没有什么特别的意义, 但一旦用到空间中的坐标变换,它就“一遇风云便成龙”, 大显神威了。简单的工具实现了复杂的功能,便预示着要理解它我们还是要花上点功夫的。下面就简单介绍一下OpenGL中的转换矩阵。1 转换矩...
分类:其他好文   时间:2014-12-10 12:17:05    阅读次数:231
OpenGl学习之坐标变换(上)
坐标变换是深入理解三维世界的基础,非常重要。学习这部分首先要清楚几个概念:视点变换、模型变换、投影变换、视口变换。   在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,因此我们要将三维物体用二维数据表示出来,这一联系的点就是坐标。在OpenGL三维空间中坐标的形式有两种:世界坐标系和局部坐标系。   ①世界坐标系:始终固定不变。举例,以太阳系中心太阳为...
分类:其他好文   时间:2014-12-02 22:42:37    阅读次数:656
OpenGl从零开始之坐标变换
坐标变换是深入理解三维世界的基础,非常重要。学习这部分首先要清楚几个概念:视点变换、模型变换、投影变换、视口变换。 在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,因此我们要将三维物体用二维数据表示出来,这一联系的点就是坐标。在OpenGL三维空间中坐标的形式...
分类:其他好文   时间:2014-12-02 14:54:40    阅读次数:202
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