这个思路的核心就是设计一个gl_VertexID与gl_FragColor之间的一一对应的函数。再加上我们能够用glReadPixel()获取屏幕上任意位置的颜色信息(gl_FragColor),这样就能够得到拾取到的顶点的gl_VertexID,即该顶点在VBO中的位置。这个方法支持的VBO的顶点...
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2015-05-28 13:59:30
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AR拾取纹理功能实现
最近大家比较关注ColARMix和涂乐等这些应用,作为开发人员吸引大家的就是运行时拾取识别目标纹理,在以线框为识别目标的图片上,用户可以图画颜色,识别之后把涂有色彩的图片作为纹理时时赋给增强对象,让用户图画的颜色体现在增强对象上,看到自己在平面上涂的颜色反应到三维增强对象上。很感谢想到这些创意的牛人们!
AR进入中国视线自己就开始关注,不知不觉几年过去了,可能是移动设备硬...
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2015-05-28 09:34:16
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1jsp页面 2 js页面 $(function(){ getMap(); }); function getMap(){ // 百度地图API功能 var map = new BMap.Map("shopMap"); map.centerAndZoom("...
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2015-05-22 13:13:12
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最近报名参加了360前端星计划,想当一名前端实习生,学习更多更流行的前端知识。然后需要完成一个作业,才能进培训,进了培训还得看运气才能留下,流程挺多的倒是。。课后作业题目 请从下面两个题目中任意选择一道题完成。 题目1:使用网页做一份简历,可以根据自己的能力适当添加动画效果和交互。 题目2...
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2015-05-15 22:42:46
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1让场景局部有光,要想物体有阴影,需要右键泛光灯,启动阴影,在阴影贴图参数调正阴影的真实度,勾选双面调节有透明效果的物体反射2泛光灯随路径运动,选中泛光灯-动画-位置控制器-路径约束3泛光灯制作发光的效果,按8,效果-添加-镜头效果,镜头效果全局-拾取你泛光灯,镜头效果参数-光晕-点击旁边的左箭头即...
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2015-05-09 23:22:32
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时光远去,忽然而已,我们期待的明天也已经成为感慨的昨天。 每天都有不一样的存在,每天我们会遇到不同的人,看到不同的风景,拥有不一样的感悟,有时在脑海倏忽而逝,有时又在心底刻苦铭心。这一年,又接近尾巴了,浑浑噩噩,不明所以,放电影般回旋着各色画面在脑海,拾取一二留作念想。 秋老虎的尾巴,冬天的初临.....
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2015-04-17 20:02:53
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CFolderPickerDialog简介中文翻译为"文件夹拾取对话框".是Visual C++ 2008中新引入的针对文件夹选择对话框设计的类,此类替代了传统的SDK方法,而且具有更好的外观.但是,此类仅适用于vista及以上windows操作系统.头文件: afxdlgs.h示例构造函数:CFo...
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2015-04-09 10:10:33
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小部件是视图里的可重用单元。小部件是在视图中使用的,但是可能需要使用控制器传给他的模型,比如在渲染表单的时候。比如一般的时间拾取器就可以直接砸视图里加入如下代码就可以: 'date']) ?>如果用到model 就大致是这样的: $model, 'attribute' => 'from_dat...
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2015-04-07 17:28:20
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opengl采用一种比较复杂的方式来实现拾取操作,即选择模式。选择模式是一种绘制模式,它的基本思想是在一次拾取操作时,系统会根据拾取操作的参数(如鼠标位置)生成一个特定视景体,然后又系统重新绘制场景中的所有图元,但这些图元并不会绘制到颜色缓存中,系统跟踪有哪些图元绘制到了这个特定的视景体中,并将这些...
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2015-03-28 16:59:26
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拾取器是个常用控件。 在使用拾取器之前需要引用两个协议 还需要连接 datesource & delegate 调用协议后,需要重写三个方法 -(NSInteger)numberOfComponentsInPickerView:(UIPickerView *)pickerView ...
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移动开发 时间:
2015-03-21 15:31:16
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