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搜索关键字:敌人    ( 664个结果
情绪是人生最大的敌人
暴躁曾经成为了普遍的社会现象。判断一个人可否暴躁非常随意纰漏,看他一天主动拿起手机的次数就可以或许或者够了。据TED的演讲者说,这个值非常平常是50次,除8小时的睡觉之外,根本上每20分钟就要去翻翻手机。 你会去用手机做什么?看微信,票圈,微博,知乎,淘宝,或只是来回刷首页。我们不是绅士,没人关心你 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-10 14:29:00    阅读次数:226
PMP考试分享|坚持不懈,战胜心魔,斩获惊喜4T1A
俗话说“读万卷书不如行×××路,行×××路不如阅人无数,阅人无数不如名师指路,名师指路不如自己去悟”,走向成功的路虽然有很多条,除了自己坚持不懈的努力外,最主要是有名师指路,才使我大彻大悟寻得战胜心魔的办法,成功通过PMP。一路走来的,我认为自己才是最难克服的敌人,只要放松心态,战胜自己那成功就不远啦。一定要相信,今天的付出不是白费的,终有一日会得以饱尝斩获成功的喜悦,祝各位正在备考的学员们“一定要坚定信念,一次通过过PMP认证!”
分类:其他好文   时间:2018-07-28 11:46:36    阅读次数:159
HDU 1166 【线段树入门】
题目链接 HDU 1166 大概题意: 第一行一个整数T,表示有T组数据。每组数据第一行一个正整数N(N<=50000),表示敌人有N个工兵营地,接下来有N个正整数,第i个正整数ai代表第i个工兵营地里开始时有ai个人(1<=ai<=50)。接下来每行有一条命令,命令有4种形式:(1) Add i ...
分类:其他好文   时间:2018-07-22 17:09:38    阅读次数:214
面向对象2
应用:老王开枪 1. 人类 属性 姓名 血量 持有的枪 方法 安子弹 安弹夹 拿枪(持有抢) 开枪 姓名 血量 持有的枪 安子弹 安弹夹 拿枪(持有抢) 开枪 2. 子弹类 属性 杀伤力 方法 伤害敌人(让敌人掉血) 杀伤力 伤害敌人(让敌人掉血) 3. 弹夹类 属性 容量(子弹存储的最大值) 当前 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-21 19:18:37    阅读次数:232
2018 7 20考试
T1: Black Rock Shooter1.题目大意在人气动漫Black Rock shooter 中,当加贺里对麻陶 说出了“滚回去“以后,与此同时,在另一个心灵世界里,BRS 也遭到了敌人的攻击。此时,一共有n 个攻击排成一行朝着她飞了过来,每个攻击有一个伤害值。并且每个攻击伤害可能随时变化 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-20 22:27:35    阅读次数:186
Black Rock Shooter 题解
题目描述 在人气动漫 Black Rock shooter 中,当加贺里对麻陶 说出了“滚回去“以后,与此同时,在另一个心灵世界里, BRS 也遭到了敌人的攻击。此时,一共有 n 个攻击排成一行 朝着她飞了过来,每个攻击有一个伤害值。并且每个攻击伤 害可能随时变化。BRS 的攻击可以打掉一段连续的攻 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-20 20:07:29    阅读次数:187
再解炸弹人——BFS
原创 之前用了枚举法解炸弹人,题目详情请看我之前的博客:https://www.cnblogs.com/chiweiming/p/9295262.html 利用枚举法是无视地图布局的,枚举法直接全局搜索地图,一遇到空地就从4个方向统计敌人数目,但是有些空地 被敌人所包围,炸弹人是无法进去的,而这些被 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-20 14:04:22    阅读次数:195
物理系统(二)
人物角色模拟 Create Ragdoll: 常用于敌人受到攻击以后阵亡的效果。(创建以后在角色的各个节点位置生成 Character Join 组件) 生成 Ragdoll 后不能再有其他的碰撞器,和 Character Controller(角色碰撞器) Pelvis: 骨盆 Left Hips ...
分类:其他好文   时间:2018-07-04 22:53:36    阅读次数:151
关押罪犯
P1525 关押罪犯 好久不做并查集了…… 我们把fa[i + n]看作i的敌人的集合 ↑与食物链有几分相似 把仇视关系按权值从大到小排序 一个个合并 1 sort(edge + 1, edge + m + 1, cmp); 2 for(int i = 1; i <= (n << 1); i++) ...
分类:其他好文   时间:2018-07-01 12:26:36    阅读次数:153
王者光耀第三次
1、思路描述: 我是负责小兵的AI部分,其实小兵的移动和攻击和英雄有许多相似之处,理应继承于同一个基类,但是我们偷了个懒,就没用继承。而小兵AI的重点就在于什么时候移动,什么时候停止。我是在小兵前面有敌人时让小兵停止移动并开始攻击,这里我就套用了英雄的移动和攻击函数,不同之处在于需要先判断小兵前面有 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-28 21:10:42    阅读次数:163
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