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搜索关键字:敌人    ( 664个结果
2018-03-30 装配bean之自动化装配
最可怕的敌人,就是没有坚强的信念。 ——罗曼·罗兰 任何一个成功的应用都是由多个为了实现一个业务目标而相互协作的组件构成的。这些组件必须相互了解,并且相互协作来完成工作。创建应用对象之间关联关系的传统方法通常会导致结构复杂的代码,这些代码很难被复用也很难进行单元测试。 在Spring中对象无需自己查 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-31 00:39:59    阅读次数:164
Java学习二(飞机大战项目)day10
day10 1.英雄机和敌人的碰撞 1) 借用FlyingObject中的hit()碰撞行为 借用FlyingObject中的goDead()方法 在Hero中设计subtractLife()减命、clearDoubleFire()清空火力值4 /** 成员方法:减命 */ public void ...
分类:编程语言   时间:2018-03-30 21:42:15    阅读次数:214
Java学习二(飞机大战项目)day09
day09 1.子弹与敌人的碰撞 1)在超类中FlyingObject设计hit()实现敌人与子弹/英雄机得碰撞 /** 成员方法:检测敌人与子弹/英雄机的碰撞 * this:敌人 other:子弹 */ public boolean hit(FlyingObject other) { int x1... ...
分类:编程语言   时间:2018-03-29 00:03:29    阅读次数:327
洛谷 P1892 团伙
洛谷 P1892 团伙 题目描述 1920年的芝加哥,出现了一群强盗。如果两个强盗遇上了,那么他们要么是朋友,要么是敌人。而且有一点是肯定的,就是: 我朋友的朋友是我的朋友; 我敌人的敌人也是我的朋友。 两个强盗是同一团伙的条件是当且仅当他们是朋友。现在给你一些关于强盗们的信息,问你最多有多少个强盗 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-28 23:57:36    阅读次数:216
(转)浅谈千万级PV/IP规模高性能高并发网站架构
浅谈千万级PV/IP规模高性能高并发网站架构 原文:http://blog.51cto.com/oldboy/736710 文章架构简图: 高并发访问的核心原则其实就一句话“把所有的用户访问请求都尽量往前推”。 如果把来访用户比作来犯的"敌人",我们一定要把他们挡在800里地以外,即不能让他们的请求 ...
分类:Web程序   时间:2018-03-28 14:21:11    阅读次数:217
[2018.3.25集训]cti-最小割
题目大意 给定一个$n m$的网格图上 有些格子内存在炮台,每个炮台都被指定了上下左右四个方向中的某一个方向,并可以选定这个方向上的一个格子发动一次攻击。 保证没有任何炮台能攻击另一个炮台,同时炮台可以不攻击。 有些格子内存在数量为$a[i][j]$的敌人,攻击一个格子能击杀所有格子内的敌人。 定义 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-27 01:44:37    阅读次数:176
塔防游戏 Day2
1. 创建炮塔选择的 UI 使用 UI -> Toggle 。注意指定同一 group。 2. 创建炮台的数据类 3. 监听炮塔选择的事件 在 Inspector 中指定 On Value Changed 触发函数。 4. 鼠标点击创建炮塔 5. 检测炮塔附近的敌人 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-15 21:08:11    阅读次数:485
Code Combat学习心得(边之森林-森林劈斩者)
# 尽可能经常使用你的新技能“cleave” hero.moveXY(23, 23) while True: #查找敌人,然后给赋值给变量enemy enemy = hero.findNearestEnemy() # 如果hero.isReady为真,就使用“Cleave”干掉敌人! if hero ...
分类:其他好文   时间:2018-03-09 13:18:45    阅读次数:241
关于abstract中遇到的问题
所做东西的需求: 定义英雄类和Boss类,创建3个英雄对象,分别拿不同的武器,对敌人循环回合制攻击,输出战斗过程。 英雄类:特征:HP、MP、类型(枚举类型:弓箭手、法师、骑士)、武器 行为:攻击、防御 Boss类:特征:HP、攻击力、防御力 行为:攻击 在此应用设计的过程中遇到的问题为:当将一个类 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-07 00:42:37    阅读次数:197
[LeetCode] 361. Bomb Enemy 炸敌人
Given a 2D grid, each cell is either a wall 'W', an enemy 'E' or empty '0' (the number zero), return the maximum enemies you can kill using one bomb.T ...
分类:其他好文   时间:2018-03-02 10:23:31    阅读次数:219
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