桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。
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2020-03-12 18:39:48
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建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。
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2020-03-12 09:46:19
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工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
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2020-03-12 09:39:47
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抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。
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2020-03-12 09:34:11
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单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。
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2020-03-12 09:33:28
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原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。
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2020-03-12 09:21:37
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设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。
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2020-03-10 11:39:57
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# 设计模式 老程序员 整理 经常遇到的问题 一些通用解决方案 单例模式: 三私一公 _instance必须声明为静态的私有变量 构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new 类从而失去单例模式的意义 getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法 以返回实例的一个引用 :: ...
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2020-03-06 11:17:03
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设计模式--命令模式 初看命令模式,感觉设计的比较优雅,可扩展性比较好,慢慢琢磨其中用处,感觉设计的扩展性有太强了。如果在实际使用中,需要斟酌使用。 一、命令模式的基本概念: 命令模式是一种高内聚的模式,其定义为:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或记录请求日 ...
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2020-02-29 11:33:20
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设计模式 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式 ...
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2020-02-28 01:10:16
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