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搜索关键字:热更新 unity3d    ( 4544个结果
【架构篇】ASP.NET Core 基于 Consul 动态配置热更新
背景 通常,.Net 应用程序中的配置存储在配置文件中,例如 App.config、Web.config 或 appsettings.json。从 ASP.Net Core 开始,出现了一个新的可扩展配置框架,它允许将配置存储在配置文件之外,并从命令行、环境变量等等中检索它们。 在传统项目中,修改配 ...
分类:Web程序   时间:2020-01-14 12:52:45    阅读次数:141
webpack命令监测文件变化
如下2中方法,这里的自动监测变化不是在webpack.config.js中做自动更新代码的配置,而是使用webpack相关命令来实现 1.在wevpack打包完react文件之后,想要每改动一次代码自动页面刷新为最新内容,(这里的刷新还是需要手动点击一下浏览器的刷新按钮),可以全局安装webpack ...
分类:Web程序   时间:2020-01-01 22:09:10    阅读次数:97
Unity3D -- 平台宏定义
官方文档网址:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html Property: Function:UNITY_EDITOR Unity编辑器UNITY_EDITOR_WIN Windows 操作系统.UNITY_E ...
分类:编程语言   时间:2019-12-31 12:38:56    阅读次数:99
CentOS上安装Kubernetes集群(四)使用Traefi暴露Kubernetes服务
k8s的集群大多数情况需要对外服务,而服务暴露的方式有很多,这里选取traefik来讲解,其它就暂时不详细介绍,包括Istio,代后续更新后再补充上来。一句话,来不及解释,赶紧上车。Traefkik简介Traefik是开源边缘路由器,类似nginx、apache那样的反向代理服务器、网关,代表系统接收请求,并找出负责处理这些请求的组件。Traefik自动发现适合您服务的配置,同时热更新支持多种负载
分类:Web程序   时间:2019-12-30 00:33:26    阅读次数:116
分布式或大型互联网项目中,数据库物理外键移除的原因
1.性能影响 大型互联网项目或者分布式项目,进行更新操作时,会在影响数据库性能 2.热更新 如果数据库存在外键,会导致新更新上去的代码无法运行,可能产生冲突,需要重新启动项目 3.降低耦合度 删除外键是指物理上删除外键,但是逻辑上还是存在外键的,这样就降低了表与表之间的耦合度(举个例子:用户表与用户 ...
分类:数据库   时间:2019-12-26 09:17:13    阅读次数:125
Unity WebGL 取消浏览器警告
1.浏览器支持 https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-browsercompatibility.html 2.可用方案 1 using System; 2 using System.IO; 3 using System.Text.RegularExpressio ...
分类:编程语言   时间:2019-12-21 15:17:48    阅读次数:451
Unity3D 使用Socket处理数据并将数据 在UGUI、NGUI上显示出来
Unity3d 不支持C#的线程直接调用Unity3D 主线程才能实现的功能。例如:给UGUI text 赋值、改变Color值等。怎样解决这个问题呢?使用一个Loom脚本。 按照惯例贴上代码。 首先Loom脚本 using UnityEngine;using System.Collections; ...
分类:编程语言   时间:2019-12-20 18:39:15    阅读次数:135
Unity3D益智三消类“快乐消消乐”(产品级)实战
课程目录:第1课、项目演示片第2课、三消类游戏市场前景第3课、三消基本原理介绍第4课、搭建游戏框架A第5课、搭建游戏框架B_建立核心脚本第6课、搭建游戏框架C_建立界面UI第7课、游戏界面与框架搭建完毕第8课、消除检测_分配邻居A第9课、消除检测_分配邻居B第10课、消除检测_分配邻居算法且测试验证 ...
分类:编程语言   时间:2019-12-17 00:42:06    阅读次数:377
vue-cli
vue cli是用运行nodejs运行的配合 webpack cli 和各种 webpack cli插件 配合完成的,带有npm插件下载,sass编译,less编译,label编译,热加载热更新技术,文件打包功能,请求代理等等功能 正式开始 第一步安装nodeJS和npm,这个查看==nodejs笔 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-15 23:45:52    阅读次数:122
Unity3D 卡通描边之控制线条粗细
一、前言 之前我发表过一篇Unity3D 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边,最重要的实时描边已经实现了,本文接下来要完善一下它。 在之前的实时描边中,使用了几何着色器中的LineStream来进行绘制线条的,这样绘制线条是无法脱离底层特性来在所有平台上通用式地控制线条的粗细,这就需要我们再做文章。 ...
分类:编程语言   时间:2019-12-09 21:48:20    阅读次数:242
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