open 自动打开浏览器 port 3000 指定端口3000 contentBase src 内容的根路径 hot 热重载,热更新。打补丁,实现浏览器的无刷新 ...
分类:
Web程序 时间:
2019-11-17 10:48:09
阅读次数:
75
官方的解释是:静态只读属性,时间增量,渲染上一帧所花费的时间看下面的代码 /// <summary> /// 每帧刷新 /// </summary> void Update() { transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * 10); //物体沿着自身Z轴方 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-11-11 18:12:03
阅读次数:
81
现在主流的游戏引擎包括: 1、Unity3D,C#语言,优点在于支持几乎所有平台 丹麦创立的一家公司,现已被微软收购。在中国市场占有率最高,也是社群很强大,一般解决方案也能在网上找到,教程丰富。物理引擎采用英伟达的PhysX 代表作:王者荣耀、纪念碑谷、神庙逃亡 2、UnReal 4 (虚幻4),C ...
分类:
编程语言 时间:
2019-11-10 11:44:56
阅读次数:
130
第一次写博客,能力有限,如有错误还请指正 在网上找了很久能使unity中的游戏物体发光的方法,但是都失败了,偶然看到VRTK-SteamVR Unity Toolkit这个插件中的039_CameraRig_AdaptiveQuality场景里的发光小球就研究了一番,终于困扰多时的问题终于解决.话不 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-11-09 22:03:17
阅读次数:
346
https://www.xuanyusong.com/archives/4607 AssetBundle.LoadFromMemory基本上是无法在手机上用的,因为要多占一份内存,所以大多Unity项目都不进行资源加密。Unity2017.2提供了一个新的API AssetBundle.LoadFr ...
分类:
编程语言 时间:
2019-11-07 13:29:50
阅读次数:
115
做过原生iOS开发或者Android开发的同学们肯定也都了解Hybrid,有一些Hybrid的开发经验,目前我们企业开发中运用最广泛的Hybrid App技术就是原生与H5 hybrid,在早期的时候,可能部分同学也接触过PhoneGap等hybrid技术,今天我们就简单来聊下一种比较新的Hybri ...
分类:
移动开发 时间:
2019-11-05 13:16:35
阅读次数:
255
. 前几个月,偶然在群里看到有人讨论 " Unity3D光照 " ,于是我又萌生了一个新的目标————把它抄过来! . 众所周知,3D渲染的整个流水线都跟光照密不可分,相关的技术更是数不甚数,而2D游戏的光照通常被人忽略,因为2D游戏大多数都是贴图叠加,要什么效果,美术直接画出来就完事了,所以大多数 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-11-02 22:16:27
阅读次数:
169
Unity3D中的资源路径路径属性 路径说明Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath 此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-11-02 12:03:39
阅读次数:
92
官方地址:https://docs.unity3d.com/Manual/LogFiles.html PS.有时候Unity直接崩溃,这时候使用日志文件查看日志会是定位问题的好方法。 链接附带各种情况下的log文件路径并且分别分平台简述。 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-11-01 16:06:22
阅读次数:
60
大小6.53G,中文字幕 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-11-01 09:45:13
阅读次数:
96