前段时间项目遇到瓶颈,片内RAM空间不足,想要解决这个问题要么换更大RAM的MCU,要么就外扩PSRAM。可惜所用的K21最大就128Kb,没有更大的了,所以只有选择外扩。方案选择主要有两个问题需要考虑:1.PSRAM的数据位数;2.是否使用锁存器。由于IO口资源有限,同时为保证片外PSRAM..
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2014-11-05 17:32:49
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图01模型只用到了自带的楼梯功能,长方体和二维线,用了一盏聚光灯。(图02)图02楼梯用到了,多维子材质。(图03)图03在漫反射通道贴了一个(细胞),在反射通道加一(vr贴图)。(图04)图04点击漫反射按钮贴入细胞,把细胞颜色改为白色,分界颜色改为黑色,并改变细胞特性。(图05)图05点击反射按...
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2014-11-05 16:45:15
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虚拟现实技术未来视角? Google Cardboard试玩与比较阅读以下文字请请先戳 戳我戳我2014年的Google I/O大会,一向以Geek自称的Google拿出了一个叫做Cardboard的纸盒,让很多人没法相信的是,Google竟然只通过这个纸盒,就让观众体验了一把虚拟现实~~虽然他的效果比起专业的VR设备还有一定差距,但这个小纸盒的意义,却完全的代表了Google的极客文化和创造精神...
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2014-11-02 22:40:29
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继续上一篇中未翻译完成的部分,主要包括下面三个部分:1,扩展:WebRTC多方通话.2,MCU Multipoint Control Unit.2, 扩展:VOIP,电话,消息通讯.注意:翻译的时候不是逐字逐句的,而是按照自己的理解翻译的,同时为了便于理解,也加入一些自己组织的语言.转载请说明出处:...
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移动开发 时间:
2014-11-02 12:05:38
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TBDR全称Tile-based Deferred Rendering,它是Power VR独特的TBR技术的一种延伸实现手段。TBR/TBDR通过将每一帧画面划分成多个矩形区域,并对区域内的所有像素分别进行Z值检查,在任务进入渲染阶段之前就将被遮挡的不可见像素剔除掉。由于在渲染之前进行Z-culling操作,这种充满想象力的做法极大地,甚至可以说海量的削减了最终被渲染像素的数量,不仅大幅降低了系...
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2014-11-01 21:54:14
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因为我的L053板子有点问题,没法用mbed的串口调试程序。所以只能自己接串口模块连接电脑。比较坑爹的是,nucleo板子上TX和RX的两个引脚,默认是不和MCU相连接的……如果想要使用两个引脚,需要将板子背面的SB62和SB63相连接(焊一下)。这个东西在ST给的文档里有说明,下载地址,在这个网页...
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2014-11-01 06:11:32
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mbed试玩—用C++类快速开发MCU应用(基于FRDM-KL25Z)...
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2014-10-27 12:53:46
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在大多情况下,我们使用MCU控制传感器,节点以及相关从设备,但在较为复杂的系统中,有时候也会使用MCU做为从设备。
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2014-10-20 18:45:11
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前言 4年前,我拒绝自己承认程序员,那时在8位MCU上用C语言处理ROM芯片时序问题。 1年前,我不承认自己是一个程序员,那时我在处理工业相机返回的三维数据。 现在,我不得不承认乐于去成为自己是一个程序员、工程师,程序员几乎无所不能,虽然很苦逼。程序员就要干程序员事,这篇就算小铺开张吧,写的不好,多...
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2014-10-20 02:07:01
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有许多书上说,变量最好要赋初值。但是为什么要初值呢?不赋初值可能会出现什么样的意外呢?以下就我在以51单片机为MCU,Keil为编译器看到的实现现象作分析。众所周知,变量是存储在RAM中,掉电后即丢失,上电后默认全为0。那么这样的话没赋初值的变量值全为0,这也应该是大家认为理所当然的。但是,当单片机...
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编程语言 时间:
2014-10-18 12:33:47
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