呃...15年开篇~去年想写一个有关默认相机转VR相机的脚本,当时没写完,今天不小心翻到并写完了,而且思路也和原来完全不一样了,增加了是否删除原相机与是否转换所选相机的选项.由于国内VR版本比较混乱,中间加了个中英文版本的适配.fn cam_to_vrcam sel:#off del:#on =( ...
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2015-01-14 06:13:18
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怎样提高VR渲染速度分析!!!!VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,我们从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下。一、Irradiance map(发光贴图)二、Light cahe(灯光缓存)三、图形...
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2015-01-06 17:37:52
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VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,我们从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下。一、Irradiance map(发光贴图)二、Light cahe(灯光缓存)三、图形抗锯齿方面Image sampl...
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2015-01-06 17:25:17
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提高VR渲染速度的关键,这个教程比以往的教程都要重要很多,如果你是刚刚步入学习和上升阶段那么这将是你必须要看的东西,他会让你迅速提升技能达到比你死看书本好很多的效果,不多说上教程VR的基本渲染方法已经掌握,虽然材质和灯光方面还有许多不足,但是当前最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小...
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2015-01-06 17:20:40
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拿仿真SPIS为例: 对于其他外设(UART、SPIM、I2S、I2C...)都是一个道理。 当MCU写时:主要对一个寄存器进行写,此寄存器是外设的入口(基本都会做并转串逻辑)。 spis_tx_data = (i++); 否则MCU不会发起写操作,对应使能信号不会有些,地址也是。 当MCU读时:主...
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2015-01-05 16:13:29
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iis-IIS概念相关1、IIS(Inter-ICSoundbus)又称I2S,是菲利浦公司提出的串行数字音频总线协议。目前很多音频芯片和MCU都提供了对IIS的支持。IIS总线只处理声音数据。其他信号(如控制信号)必须单独传输。为了使芯片的引出管脚尽可能少,IIS只使用了三根串行总线。这三根线分别...
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2015-01-02 14:35:10
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以前刚学习单片机时,经过一定的编程,能实现很多不同的功能,当时就觉得单片机真的是神通广大。后来接触到DSP,发现DSP处理数字在通信上,更加方便。于是我就很好奇的问自己,DSP和单片机,究竟有什么区别:1 、存储器结构不同 单片机使用冯.诺依曼存储器结构。这种结构中,只有一个存储器空间通过一组总线(...
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2014-12-29 10:26:14
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最近在vr186上申请了一个免费体验的cardboard。给他们写了一个测评。是我原创写的。我也把它blogging到这里。
12月28中午收到的cardboard。对虚拟技术一直感兴趣,其实看googleI/O大会的视频里见到这个东西。之前看见这个就申请了一个。列举一下收到的东西。1. cardboard
2. 3d眼镜
3. 一张小tip(好像上面说可以下载cardboard资源的网站打...
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2014-12-28 15:37:45
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EE-Integrated Circuit Design-MCU Application MCS-51CS-Computer Graphics OpenGL-C,C++, C# C Standard Library-html, css, javascript, phpOther ToolsMa...
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2014-12-27 16:01:58
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本文主要介绍了针对android的蓝牙串口上位机开发。
一、帧定义
android客户端按照一定的数据帧格式通过蓝牙串口发送数据到连接到MCU的蓝牙从机,MCU接收到数据后,按照帧格式的定义,接收数据帧,并解析数据帧,得到需要的数据。
android客户端按照以下帧格式来发送和接收数据。
1.1客户端发送的数据帧内容
帧校验的和是从帧长开始到帧...
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2014-12-21 14:00:07
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