在用各种刷机精灵刷机时,刷完后总是卡在开机画面,网上说的双清也做过了,可还是不行,千辛万苦试了一下的办法才可以,记录一下。所有的行货官解机刷room之后,都要单刷一次boot.img,否则都会卡在开机第一屏。懒得打字,从baidu里面copy的:第一步下载adbadb.rar 之后解压到D盘。(ht...
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2014-09-06 14:46:13
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更换精灵CCSprite的图片有两种方式。1、直接通过图片更换使用setTexture(CCTexture2D*)函数,可以重新设置精灵类的纹理图片。//
CCTexture2D*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("bg2.png");
bg->setTexture(texture);
//2、通过缓存帧替换使用se..
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2014-09-04 03:01:08
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第一部分、模仿MVC模式、状态机制第二部分、 UI设计(完成UI库设计,UI编辑器未完成)第三部分、动画(人物动画未完成,普通动画完成--工具CocosBuilder)第四部分、资源利用设计(ui资源、动画资源、精灵资源)第五部分、技能设计(本地计算)第六部分、战斗系统设计(回合制思路,移植世界OL...
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2014-09-03 23:54:37
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今天上午,有工作新的进展需要跟领导沟通,就在OA上用精灵发了一条信息,因为领导显示离线状态,这就是一条离线信息,离线信息也没问题登陆后也可以看到。
过了1个多小时之后,领导打电话过来问我刚才说的工作的事情,我说给他发信息了,他说没收到。真的是很冤啊,我马上查历史记录看看是不是我记错了,明明就是发过了,记录 还在那里。突然我意识到这可能是OA系统的问题,因为隐约记得前几天也有一次类似的情形,他也说...
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2014-09-03 22:46:47
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CCDirector导演单例类,通过CCDirector::sharedDirector函数去获取导演对象CCDirector* d = new CCDirector() // error,单例对象不应该自己去创建1)导演负责初始化环境2)导演负责推动游戏进程 runWithScene, repla...
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2014-09-03 21:03:47
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最近刚接触cocos2d 在需求中需要血条,顺便写个
首先自己写个方法
//怪物血条
void Fighting::getBloodbar(MenuItemImage *guaisprite ,float a){ //guaispirte为怪物精灵的参数
CCSprite *pBloodKongSp = CCSprite::create("b.png");//空血条
pBloodKo...
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2014-09-02 17:54:37
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今天了解了一下关于tile地图和cocos2dx地图的结合,包括和地图的碰撞检测,注意是精灵和地图呦,不是精灵和精灵呦,这里是我的一些总结,分享给大家。...
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2014-08-31 09:17:21
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精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。
1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类:
(1) CCTexture2D
可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用opengl es绘制2d图形的,它的尺寸是2的n次方。一般通过以下方...
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2014-08-29 13:05:28
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// 创建精灵(人物) CCSprite* pSpriteWR = CCSprite::create("WR.jpg"); // 设定精灵的起始位置,左边105,高度居中 pSpriteWR->setPosition(ccp(105, visibleSize.height/...
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2014-08-27 18:30:48
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运算符变量和常量之间采用运算符连接后,称为表达式。MQ语言支持的运算符包括:运算符含义+加法运算-二元运算符:减法一元运算符:负号*乘法运算/除法运算Mod整除取余^取幂&字符串连接=赋值例如:当一个语句为X=Y时等于(当用于表达式内部时)不等于>大于=大于等于<=小于等于Not逻辑非And逻辑与O...
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2014-08-27 18:07:08
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