NSOperation/NSOperationQueue面向对象的线程技术。NSOperation:不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上。NSOpertion是面向对象的。NSOperation的创建以及常用的方法: 1 //创建线程队列 2 NSOpera...
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2015-09-20 14:35:38
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[创建线程] HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes; // NULL DWORD dwStackSize, // 0 ...
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2015-09-20 11:40:39
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一个NSThread对象就是一个线程1.创建线程类存储在堆内存中,对象存储在栈内存中/ / 是否是多线程[NSThread isMultiThreaded]//是否是主线程[NSThread isMainThread]//是否是当前线程[NSThread currentThread]开启新的线程的四...
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2015-09-20 09:12:17
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Thread就是Thread,需要自己调度,适合长跑型的操作。ThreadPool是Thread基础上的一个线程池,目的是减少频繁创建线程的开销。线程很贵,要开新的stack,要增加CPU上下文切换,所以ThreadPool适合频繁、短期执行的小操作。调度算法是自适应的,会根据程序执行的模式调整配置...
来源XXX,免得打广告嫌疑。http://www.cnblogs.com/whgw/archive/2011/10/03/2198506.html今天看了文章才发现创建线程最佳方式为实现Runnable接口,之前的习惯要改鲁。http://blog.csdn.net/imzoer/article/d...
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2015-09-16 23:26:43
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在前面的文章中,我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。这个是时候我们需要使用线程池技术创建多线程。本文目录大纲:...
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2015-09-16 17:41:17
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当 CLR 初始化时,其线程池中不含有线程。当应用程序要创建线程来执行任务时,该应用程序应请求线程池线程来执行任务。线程池知道后将创建一个初始线程。该新线程经历的初始化和其他线程一样;但是任务完成后,该线程不会自行销毁。相反,它会以挂起状态返回线程池。如果应用程序再次向线程池发出请求,那么这个挂起的...
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2015-09-14 21:04:20
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线程的状态一、简单介绍线程的创建:self.thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];说明:创建线程有多种方式,这里不做过多的介绍。线程的开启:[self.thread start...
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2015-09-14 12:11:28
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iOS开发多线程篇—创建线程一、创建和启动线程简单说明一个NSThread对象就代表一条线程创建、启动线程(1) NSThread*thread = [[NSThreadalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(run)object:nil];[thre...
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2015-09-14 11:47:55
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概念流程:一个正常的程序运行。 每个程序都有一个运行顺序。这个序列是一个运行路径,或致电控制单元。程: 就是进程中的一个独立的控制单元,线程在控制着进程的运行。一个进程中至少有一个线程。或者说至少一个控制单元。 样例:jvm启动不止一个线程,还有负责垃圾回收的线程。创建线程方式一继承...
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编程语言 时间:
2015-09-13 19:49:07
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