OpenGL ES着色器语言之操作数(官方文档第五章)5.1操作数OpenGL ES着色器语言包含如下操作符.5.2数组下标 数组元素通过数组下标操作符([ ])进行访问.这是操作数组的唯一操作符,举个访问数组元素的例子: diffuseColor += lightIntensity[3] * Nd...
分类:
编程语言 时间:
2015-11-02 18:57:26
阅读次数:
214
失败的过程亦是过程。读过《大道至简》第五章后颇有感触,人生难得成功,谁不是在失败的历练中挣扎出来的。不要羡慕别人的飞黄腾达,因为你不知道别人私底下经历了哪些苦痛和磨难。然而被我们所关注的结果往往是最不重要的,偏偏,无数人都在意,以至于出现的懒惰,应付,自暴自弃,怨天尤人。读了这篇文章,更让我坚...
分类:
其他好文 时间:
2015-11-02 15:19:49
阅读次数:
165
在上章中,我们的数据是通过=来赋予变量的,但这不够,它不能为变量赋予程序运行时输入的值,为此我们引入I/O语句来完成,5.3 变量的作用域变量的作用域是指变量的作用范围,也称为变量的可见性,很显然,变量在定放之后,并不是任何一个地方都可以使用,如定义在语句块里的变量在语句块外就不可以使用了,一个代码...
分类:
编程语言 时间:
2015-11-02 12:10:23
阅读次数:
139
任何项目从开始到结束,都有着自己的过程,这个过程也不可能是一帆风顺,项目的实现总会经历一些失败,然后从失败中不断积累经验,最后才能到达成功。不要因为失败而怀疑项目是否能够实现,也别怀疑自己团队的能力,老话说:“失败是成功之母”,没有失败,就不会有轻易的成功。做过程不是做工程。软件工程的瀑布模型被提出...
分类:
其他好文 时间:
2015-11-02 10:15:24
阅读次数:
202
失败的过程也是过程第一节——做过程不是过工程软件工程这个概念的成熟标志是软件工程的瀑布模型被提出,瀑布模型将软降开发过程分成需求、分析、设计、开发和测试等5个主要阶段。在瀑布模型提出后,很多人开始研究模型的问题,也提出了许多值得称道的模型。这本是好事,很多开发人员却把这个当成黄金守则,完全按照这个一...
分类:
其他好文 时间:
2015-11-02 09:08:18
阅读次数:
197
假如这一次失败了,不要紧,失败一次没什么,没有一个人是永远的赢家,有谁见过没曾打过败仗的将军?人生不能没有教训。有一句话这样说:“跌倒了不必急着站起来,四周找找看有没有可以捡的,再站起来。”我始终认为,重要的是过程,风雨过后不一定要见彩虹,其实能够引起震动的是雷电。那个彩色的光环是瞬间的,真正有.....
分类:
其他好文 时间:
2015-11-02 09:08:11
阅读次数:
170
这次第五章的内容谈到了工程的实质内容,那就是做工程做项目的过程。在一个项目中,理解了客户的需求之后就该分析具体的实施计划,很多人总是会做瀑布模型然后按照模型的样子去做完过程的每一个阶段,但是每个阶段又是做过场一样,说起来是有这个步骤,有这一项的规划,但真正的实质内容并没有多少,这样的过场真的是没有....
分类:
其他好文 时间:
2015-11-02 00:07:19
阅读次数:
122
大道至简第五章读后感在大道至简的第五章中主要讲到了工程和过程的区别以及做项目的真正意义所在。要完成一个项目,过程及项目的实现都是很重要的,但是做过程不是做过场,更不是敷衍了事的,当然,做工程也不等于做过程。做过程不是做工程。简单来说,做过程就是按照各种模型做出与模型相似的东西。然而做工程并不是按照模...
分类:
其他好文 时间:
2015-11-01 21:21:37
阅读次数:
196
再次怀着热情读了大道至简的第五章——失败的过程也是过程。作者首先告诉我们:做过程不是做工程。为什么这么说?作者讲到,按照模型,做完过程的每一个阶段,并不等于做工程。或者说,工程并不是这样就可以做成功的。如果工程可以做成的话,只需要有模型就足够了。因此做过程并不是做工程的精义,也不是目的。也就是“.....
分类:
其他好文 时间:
2015-11-01 21:18:21
阅读次数:
203
第五章 失败的过程也是过程以得失而论,在瀑布模型与RUP模型之间,学习前者而不成,可思过程的本质;学习后者而不成,可得文字的架子。如果懂得了所谓的模型原本都演化自那个简单的瀑布,那么文档是按XP写还是按RUP写,也就可以应时、应需,因地置宜,择善而从了。越是简单的东西,往往越是接近于本质。项目经理的...
分类:
其他好文 时间:
2015-11-01 21:09:04
阅读次数:
135