第六章 从编程到工程猿之于为人,“学会制作和使用工具”是最重要的标志。语言只是作为一种工具。作为我们写程序的一种工具。程序=算法+结构”。这是编程的本源定义,也是原始的状态。经过长期的编程实践,会从中总结与汲取一定的方法,于是“过程”出现了,于是“对象”出现了,于是相关的方法论也就出现了。过程中的问...
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2015-06-18 12:58:16
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第六章 从编程到工程语言只是我们实现的一种工具。我们要在编程中总结经验,而不是草草地就把程序写出来。工程便是平时的一些小程序积累而成的。第七章 现实中的软件工程实际做工程师,我们要学会使用最合适的工具。技巧固然需要,但是我们应该更关注应用,我们使用工具就是为了简化我们的工作,条条大路通罗马,你只需选...
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2015-06-17 23:02:10
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在 AndroidManifest.xml中添加网络权限
MainActivity
package com.example.demo10;
import org.apache.http.HttpEntity;
import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.client.HttpClient;
import org....
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2015-06-15 16:34:11
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为了解决大量的同类型元素,于是数组就孕育而生了。数组是具有一定顺序关系的若干对象的集合体,一维数组可以看作是定长的线性表。反之,n为的数组可以看作线性表的推广。从存储结构上来看,数组是一段连续的存储空间。现在我们看看在C#中的数组:...
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2015-06-15 08:00:32
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最近学习了下django,准备自己搭建一个共同学习医学的网站,认真读了最著名的djangobookhttp://www.djangobook.com我装的1.6,他讲的是1.4,中间遇到了几个问题,在这里记录一下,如果有同学也遇到可以参考一下.再看chapter06.html这是第六章,做后台的时候,注意这么一段话:M..
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2015-06-13 06:32:45
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数组和字符串1.一维数组 数组当中最简单的数据 声明: 类型说明符 数组名[常量表达式] int a[3];说明a的长度为3,那么给a赋值的语句是:a={1,2,3};2.多维数组 2.1 二维数组 声明:int a[3][4]; int a[3][5]={{1,1,1},{2,2,2}...
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2015-06-10 22:20:41
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Binder在native层的实现为Binder在java层的实现提供了基石,在java层中,无论是四大组件之间的交互还是使用各种XXXService,都要依靠Binder。而且在java层中,binder的实现同样也还是有四个部分:Client、Proxy、Server、Stub四个部分。下面来看:
6.1Java 系统服务的启动
这里以PowerManagerService为例子,...
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2015-06-10 19:30:01
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(转载请表明出处 http://www.cnblogs.com/BlackWalnut/p/4559717.html) 这一章,就虎书而言,理论知识点是及其少的,就介绍了为什么要有一个中间表示树。看下面这张图就能理解为什么了。 但是章的代码量却是挺多的。在写代码之前,如果不懂整个代码的布...
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2015-06-08 00:52:07
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简介:精灵是2D游戏里最重要的元素。游戏场景中大部分可见的元素都直接或间接地与精灵相关。在Cococs2d-xz中,精灵使用Sprite表示,它将一张纹理的一部分或者全部的矩形区域绘制在屏幕上。使用精灵表(将多个精灵合并在一个纹理上)可以减少OpenGL ES绘制的次数。Sprite也可以用来播放动...
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2015-06-07 06:12:40
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1、数据库的概念数据库是保存数据的仓库,可以方便的把数据放进去,并且把数据根据各种需求取出来。数据库管理系统(Database Management System,DBMS)是对数据库进行管理(增删改查)的软件,常用的有DBMS有MYSQL、Oracle、DB2、MSSQLServer等。MYSQL...
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数据库 时间:
2015-06-03 21:00:39
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