因为工作岗位的变换带来工作内容的变动,对于移动网站的前端开发已经疏远了好几个月,在这好几个月中有很多新的东西出现,自己所掌握的一些东西也已经陈旧,所以选择了这本书《HTML5触摸界面设计与开发》来系统地学习和整理一下关于移动网站前端开发的知识体系。
之所以选择这本书,一是因为这本书比较新,2014年04月发的第一版。其二是因为作者Stephen Woods,这是Flickr团队的资深前端...
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移动开发 时间:
2014-06-19 11:20:08
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287
canvas
① 主要作用:绘制矢量图
② 矢量图图形(路径)-(ILL) 位图图像(像素点)- PS中图像都是位图
③ Canvas 能够制作动画,但是不是为了制作动画而生的也能够制作游戏。主要为了绘图而生。
④ 能够设置宽高 推荐样式写在style;Canvas 相当于是一个绘制图形的容器,并没有绘制功能,需要借助JS(脚本)实现绘制功能...
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Web程序 时间:
2014-06-19 11:07:46
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410
初学Android,不得不承认Android在UI效果实现上的强大,完全不在html5之下,不过这还得归功于Android丰富的SDK,以下尝试借助ViewFlipper类来实现通过手势滑动图片的效果,先上Java代码:
1 package com.example.sportdemo; 2 3...
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移动开发 时间:
2014-06-16 00:20:48
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284
jQuery Mobile在移动开发中越来越受到欢迎。而他的各个版本也在持续不断的更新中。同样的我也很喜欢它,它加快了我们开发HTML5的速度。
同时又具备jQuery一样的操作方法。学起来也是相当的容易。所以这一片文章就是介绍jQuery Mobile的页面跳转的。
少说废话,看源码:...
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Web程序 时间:
2014-06-15 20:15:58
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245
在Asp.Net MVC4里面UI层也就是View层默认使用HTML5以及与HTML相对应的CSS3,JS默认使用JQuery和JQuery UI。新建一个MVC4项目,项目会自动包含JQuery、JQuery UI所需要的文件及智能提示支持; HTML则是自动生成HTML5格式标签的页面。
先来看看MVC4项目里面对这些内容的支持:
在MVC4项目里面有Scripts和Content两个文件...
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Web程序 时间:
2014-06-15 18:36:39
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670
这次回来,项目组人走了一大半,都出差去了,我也就照着请假之前强哥给我的学习技术清单来学习吧:AngularJs,bootsrap,smartadmin,html5,css3,一大堆的前台技术,哎,慢慢学吧,等学好了这些前台技术,以后还可以多赚些外快,或者为以后的创业积累一些技术资本。不过,看这些真心枯燥,不过看着老外搞得那些绚丽的网站,心理不得不佩服呀!...
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其他好文 时间:
2014-06-15 15:44:58
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175
游戏中的碰撞还是比较多的,比如角色与角色的碰撞,角色与墙壁的碰撞,角色与怪物的碰撞等,都需要
进行碰撞的检测,来触发一定的事件
最近在尝试制作一个小游戏的时候需要用到碰撞检测,然后就查了下资料,并在论坛进行提问等算是找到了比较满意的碰撞检测方法,这里记录下来
现在自己知道的方法算是有了三种了,下面一一记录并分析下他们各自的优缺点
1、就是官方提供的,根据getBoundin...
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Web程序 时间:
2014-06-14 07:07:32
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308
Native App,以基于智能手机本地操作系统如IOS、Android、WP并使用原生程式(SDK)编写运行的需要用户安装使用的第三方应用程序;
Web APP,以HTML+JS+CSS等WEB技术编程,代码运行在移动端浏览器中,通过该移动端浏览器来调用Device API(取决于HTML5未来的支持能力)的不需要用户安装的应用程序;Hybrid App,同时使用网页语言(Web技术)与程序语言(Java、Objective-C等)开发。...
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移动开发 时间:
2014-06-14 06:28:17
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430
在使用大牛touchsnow开发的插件cocoseditor开发游戏时遇到了一些问题,然后就试着解决,最近想试下coocs2d-html5能否使用重力感应,发现是可以的,不过这个只能在移动真机上测试,电脑上的模拟器是不行的,
首先需要在onDidloadFromCCB()方法内设置可以使用Accelerometer:
this.rootNode.onAccelerometer = func...
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Web程序 时间:
2014-06-13 23:57:05
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372
做游戏时经常需要的一个功能呢就是数据的保存了,比如游戏最高分、得到的金币数、物品的数量等等,cocos2d-html5使用了html5,所以html5的数据保存方法是对引擎可用的;
html5本地数据存储是使用js对数据进行操作,html5 对数据的存储提供了两个方法:
sessionStorage - 只对本次会话保留数据
localStorage - 长时间保留数据
...
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Web程序 时间:
2014-06-13 22:03:39
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500