它有三种模式: 一 一般模式 二 编辑模式 三 命令行模式介绍几种比较常用的吧 ~~ 退出:q 写入:w 强制:! (以上可叠加) 显示行号:set nu 取消:set nonu 跳转到n行:nG 最后一行:G 第一行:gg(=1G) 向某个方向移动n个字符: 方向可以用...
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2014-07-05 20:27:33
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基本思路:
方法1.遮罩可直接叠加一层带alpha的纯白、或纯黑View,可直接在ImageView外套一层FrameLayout,其foreground(一般同学可能只知道background,其实framelayout还有foreground)给定一个selector(按下时给0x33000000,即泛黑),到位。
方法2.重写imageView,按下状态改变时invalidate(触发o...
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2014-07-03 18:36:24
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习惯在C#代码中写str+="xxx";这样代码的请注意啦,如果这种操作是针对单个变量作很多次叠加操作的,很有可能导致性能降低。大家都知道string与StringBuilder的区别,这里就不说了,来看看例子,震撼一下:分别是测试普通字符串进行5w次叠加操作 vs StringBuilder进行5...
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2014-07-01 19:15:50
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Google Maps API 第 3 版提供了用于创建自定义叠加层的OverlayView类。OverlayView是一个基类,提供了您在创建叠加层时必须实现的若干方法。该类还提供了一些方法,用于实现屏幕坐标和地图位置之间的转换。要创建自定义叠加层,请执行以下操作:将自定义对象的prototype...
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2014-07-01 18:49:29
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#ifndef __CCCONFIG_H__#define __CCCONFIG_H__#include "platform/CCPlatformConfig.h"/**@filecocos2d (cc) configuration file*//** @def CC_ENABLE_STACKABL...
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2014-06-28 16:27:23
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仅仅利用media query适配样式是远远不够的,并没有考虑触屏下的行为和特有的内容组织方式的不同。简单在桌面版基础上叠加mobile版的代码,会带来请求增多、流量、性能、代码冗余等诸多方面问题。有统计说86%的手机站看起来small其实体积比桌面版还大。我们这次充分发挥“响应”的灵活性,实现on...
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2014-06-26 18:16:20
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Core Image是一个很强大的框架。它可以让你简单地应用各种滤镜来处理图像,比如修改鲜艳程度, 色泽, 或者曝光。它利用GPU(或者CPU,取决于客户)来非常快速、甚至实时地处理图像数据和视频的帧。多个Core Image滤镜可以叠加在一起,从而可以一次性地产生多重滤镜效果。这种多重滤镜的优点在...
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2014-06-26 16:56:44
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\QuartzCore图层编程一、添加QuartzCore框架要使用QuartzCore框架,你需要将其添加到你的工程中。然后#import<QuartzCore/QuartzCore.h>二、认识图层对ps有所了解的人都知道图层的概念,在这里也一样。在PS中一张图片至少得有一个图层,一个或多个图层的叠加构成了一张位..
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2014-06-24 16:43:08
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基本原理,图像A,图像B,叠加后输出的图像C;Ci=Ai*a + (1-a)*Bi;i 表示第几个像素点;对于32位的真色彩图像,存放格式有RGBA,ARGB,即4个通道;A即alpha通道值,即这样的图像可以用高8位或低8位(RGBA)来实现图像的透明程度,0 <= a <= 1, 最小值为0,即...
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2014-06-22 23:56:08
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给你n中砖块,有三维长宽高,每种无限取用,叠加的条件是上一块的长宽必须严格大于下一块的长宽,求叠加最高高度,
思路:
把每种砖块最终按照放置方法可以转为六种,然后对于长和宽进行排序,这样就是LIS的变向问题了
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
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#include
#includ...
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2014-06-21 21:27:31
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