法1: UIGraphicsBeginImageContextWithOptions((view.bounds.size), NO , 0);//绘制出来的不模糊 // UIGraphicsBeginImageContext()//这种的绘制会模糊 CGContextRef ctx = UIGrap ...
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2018-03-07 13:30:17
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title: 博弈论总结 categories: 信息学竞赛 总结 tags: 博弈论 copyright: true description: 关于博弈论的一些都放在这里. SG 函数 "Luogu P2197 nim游戏" "SG函数和SG定理" "斐波那契博弈" "威佐夫博弈" "Multi ...
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2018-03-06 21:51:45
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Anti Nim 首先要看清楚题,最后一个拿到的人算输,所以本题是 Anti Nim Anti Nim 有如下规律: 1.当每堆石子都只有一个的时候, SG = 0 先手必胜 2.当存在不只有一个的石子的时候, SG != 0 时 先手必胜 证明: 第一条显然 第二条,当只有一堆石子多于一个的时候, ...
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2018-03-06 12:48:35
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0、前言 一、为什么说Jabalpur语言是跨平台的 二、Java虚拟机启动、加载类过程分析 三、类加载器有哪些?其组织结构是怎样的? 四、双亲加载模型的逻辑和底层代码实现是怎样的? 五、类加载器与Class<T> 实例的关系 六、线程上下文加载器 一、为什么说Java语言是跨平台的? Java语言 ...
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2018-03-05 13:42:50
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解决这个问题的思路: 第一步:从上图中,我们能够发现:在闭区间[1,13]内的全部数经过次数有限的迭代后,它们将会变成1或者4。而1是happy number,4不是happy number。进而能够推断出闭区间[1,13]内的全部数的happy性。 第二步:以下我做了一个大胆的如果。全部的正数经过 ...
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2018-03-05 12:57:47
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1.程序入口:ethzasl_msf\msf_updates\src\pose_msf\main.cpp PoseSensorManager类,查看构造函数。PoseSensorManager继承自msf_core::MSF_SensorManagerROS,继承自msf_core::MSF_Sen ...
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2018-03-04 14:32:00
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Description 著名游戏设计师vfleaking,最近迷上了Nim。普通的Nim游戏为:两个人进行游戏,N堆石子,每回合可以取其中某一堆的任意多个,可以取完,但不可以不取。谁不能取谁输。这个游戏是有必胜策略的。于是vfleaking决定写一个玩Nim游戏的平台来坑玩家。为了设计漂亮一点的初始 ...
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2018-03-02 23:11:42
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/* animation */ .a-bounce,.a-flip,.a-flash,.a-shake,.a-swing,.a-wobble,.a-ring{-webkit-animation:1s ease;-moz-animation:1s ease;-ms-animation:1s ease; ...
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2018-03-02 22:17:07
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pm2日志记录和日志分割 pm2介绍 pm2是nodejs进程管理工具,现在基本是node生产服务器的标准选择,可以帮助我们实现node多进程服务,开启的多个实例自动实现负载均衡。 最重要的是保证node单进程不会因为错误退出,作为守护进程保证nodejs服务不宕机。 总体来说就是有性能监控、自动重 ...
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2018-03-02 20:58:58
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如题,以前都是给客户提供安卓和iOS两个二维码,实在觉得麻烦,就是一劳永逸了一下。不会传附件,需要相关素材的可以私我。 ...
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2018-03-02 15:41:10
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