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【LaTeX排版】LaTeX论文排版<三>
A picture is worth a thousand words(一图胜千言)。图在论文中的重要性不言而喻,本文主要解说图的制作与插入。1、图像的插入 图像能够分为两大类:位图和向量图。 位图:也就是点阵图,使用像素的小方块组成网格来表示图像。每一个像素都有自己特定的位置和颜色值。一幅图像.....
分类:其他好文   时间:2014-09-04 18:41:30    阅读次数:235
OpenGL学习(六) 离散图元
位图位图的显示,下面这段代码将显示一个8*8的棋盘: GLubytewb[2]={0x00,0xff}; GLubytecheck[64*8]; for(inti=0;i<64;i++) for(intj=0;j<8;j++) check[i*8+j]=wb[(i/8+j)%2]; glBitmap(64,64,0,0,220.0,220.0,check);voidglBitmap(GLsizeiwidth,GLsizeiheigh..
分类:其他好文   时间:2014-09-02 18:02:35    阅读次数:319
<<位图>>笔记
位图文件由三部分组成:文件头 + 位图信息 + 位图像素数据 位图文件头。位图文件头主要用于识别位图文件。以下是位图文件头结构的定义: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { // bmfh WORD bfType; ...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 21:16:53    阅读次数:187
Android应用开发中对Bitmap的内存优化
在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发...
分类:移动开发   时间:2014-09-01 17:59:24    阅读次数:285
位图结构
第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,是一个结构,其定义如下:typedefstructtagBITMAPFILEHEADER{WORDbfType;//什么类型的文件.bmp文件的头2个字节为“BM”0x424DDWORDbfSize;//整个文件大小,包含文件头WORDbfRes...
分类:其他好文   时间:2014-08-31 17:00:21    阅读次数:267
索引访问方法及索引优化
要了解索引访问方法,首先要知道索引的结构。1.表和索引的结构页页是sql server存储数据的基本单位,大小为8kb,可以存储表数据、索引数据、执行计划数据、分配位图、可用空间信息。页是sql server可以读写的最小I/O单位。即便是读取一行数据,它也要把整个页加载到缓存并从缓存中读取数据。区...
分类:其他好文   时间:2014-08-30 02:23:10    阅读次数:275
OpenGL 加载位图(BMP)贴图
GLuint Texture[1];HBITMAP hBMP;BITMAP BMP;glGenTextures(1, &Texture[0]);hBMP = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"xxx.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSE...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 21:19:38    阅读次数:339
android 抗锯齿方法[转]
在Android中,目前,我知道有两种出现锯齿的情况。① 当我们用Canvas绘制位图的时候,如果对位图进行了选择,则位图会出现锯齿。② 在用View的RotateAnimation做动画时候,如果View当中包含有大量的图形,也会出现锯齿。我们分别以这两种情况加以考虑。◆ 用Canvas绘制位的的...
分类:移动开发   时间:2014-08-27 16:08:47    阅读次数:294
Bitmap类getPixels()方法中参数stride理解
转载自:http://blog.csdn.net/jie_qing/article/details/7259520在学习Graphics中遇到位图(Bitmap)中getPixels()方法,对该方法的用法大体理解,但对其中的stride参数却不明白具体的用法以及用意,经过一番折腾后,有些明了,现记...
分类:其他好文   时间:2014-08-27 14:37:28    阅读次数:316
iOS_24_画画板
最终效果如下: 一、简单说明 1、使用一个数组 strokesArr(笔画数组)记录所有笔画,数组中保存的是一个个的笔画字典,一个字典就是一个笔画,笔画字典中有三项:笔画的大小、颜色、pointsArrInOneStroke数组,(保存的是touch begin时的落笔点和touch move过程中经过的点) 2、绘制的时候,从strokesArr(笔画数组)里取出...
分类:移动开发   时间:2014-08-27 13:08:07    阅读次数:327
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