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搜索关键字:用户交互    ( 1475个结果
JSP+Servlet+JavaBean
MVC是三个单词的缩写:M,Model(模型);V,View( 视图 ),C,Control(控制)。MVC模式的目的就是实现Web系统的职能分工,Model层:实现系统的业务逻辑,即javaBean部分View层:负责与用户交互,即在界面上展示数据对象给用户,即html,jspControl层:M...
分类:编程语言   时间:2014-08-05 15:26:09    阅读次数:334
谈谈Android的Service
Service是Android系统中的四大组件之一,它与Activity不同,它是不能与用户交互的。它是一种长生命周期的,没有可视化界面,运行于后台的一种服务程序。 1.Android中的服务没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户发觉,可以使用它开发如监控之类的程序。服务的开发比较简单,如下:...
分类:移动开发   时间:2014-08-05 13:40:19    阅读次数:224
点击交互的四种处理
1、概述     游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义。手机上的交互大致可以分为两部分:点击和输入。其中点击更为重要,几乎是游戏中全部的交互。在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch机制。同时加入了两种新的交互形式:listener 和touchEvent回调。加上先前版本中的点击函数回调,与重写layer层的touch消息响应,构成了一个相对完整的交互模式。先上一...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 00:40:08    阅读次数:329
C#开发微信.NET平台MVC微信开发 发送普通消息Demo以及收不到消息的问题
不得不说现在微信非常火,微信开放平台可以自己写程序跟用户交互,节省了前台开发成本,免去用户装客户端的烦恼。于是今天兴致来潮,想做一个试试。首先找到了开发者文档,看了看,蛮简单的。(公众号早已申请,有兴趣可以关注看看:zyjsoft)第一步(提供接口,供微信调用,由于是HTTP请求,于是我用MVC模式...
分类:微信   时间:2014-08-02 01:31:12    阅读次数:631
创建前台Service
android采用一种动态的方法管理资源,这就是导致应用程序组件可能在很少或者没有警告的情况下被终止。当确定哪个应用程序或者组件可以被终止时,android给正在运行的Service赋予了第二高的优先级,只有处于激活状态,前台运行的Activity才可以拥有更高的优先级。在service需要直接和用户交互的情况下(比如播放音乐),也许应该把service的优先级提升到与前台Activity一样高。...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 11:55:43    阅读次数:143
基于MVC模式的开源框架介绍
MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。 MVC 是一种使用 MVC(Model View Controller 模型-视图-控制器)...
分类:Web程序   时间:2014-07-24 12:25:15    阅读次数:272
linux shell编程
第一部分:Shell 简介命令解释语言程序设计语言当一个用户登陆linux 系统后,系统就会为该用户创建一个shell进程。Shell版本:Bourne Shell:是贝尔实验室开发的,unix普遍使用的shell,在编程方面比较优秀,但在用户交互方面没有其他shell优秀。BASH:是GNU的Bo...
分类:系统相关   时间:2014-07-18 16:00:28    阅读次数:250
使用Playground来调试ios代码
1.Playground介绍Playground是苹果xcode6自带的一种快速学习代码的模式,这种模式不用建立工程,直接就能看到代码执行结果,对于快速原型验证,以及学习语言细节等方面,有着独特优势。缺点是不能有用户交互输入。我看到大家使用的例子,都是写的用osx的代码和类库来测试(默认使用快捷菜单...
分类:移动开发   时间:2014-07-18 00:30:40    阅读次数:352
Kinect 开发 —— 骨骼追踪 (下)
基于景深数据的用户交互 骨骼数据中关节点不仅有X,Y值,还有一个深度值 除了使用WPF的3D特性外,在布局系统中可以根据深度值来设定可视化元素的尺寸大小来达到某种程序的立体效果。 下面的例子使用Canvas.ZIndex属性来设置元素的层次,手动设置控件的大小并使用ScaleTransform来根据...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 18:53:10    阅读次数:273
Cocos2d-x 3.0 点击交互的四种处理
1、概述 游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义。手机上的交互大致可以分为两部分:点击和输入。其中点击更为重要,几乎是游戏中全部的交互。在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch机制。同时加入了两种新的交互形式:listener 和touchEvent回调。加上先前版本中的点击函数...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 08:10:45    阅读次数:253
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