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搜索关键字:精灵    ( 1577个结果
龙狼三国神龙守护者刷新脚本
本段代码是一个按键精灵脚本 龙狼三国的神龙守护者既刷新BUG被修复后,官方又想出了新的策略:每次需要用鼠标左键单击“开始战斗”进入神龙守护者,而连续两次鼠标不能在同一个位置点击这个按钮,否则无法进入。而...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 14:02:22    阅读次数:181
[驱动] 蓝牙 驱动
问题:电脑新换一个系统,有蓝牙驱动和服务都打开啦,就是搜不到蓝牙解决方法:下载一个鲁大师,对系统的蓝牙进行升级或重新安装,然后别忘了勾选下面的选项:允许设备查找.....PS:鲁大师可以检测你的电脑硬件的信息,准确的找到合适的驱动程序,我尝试了用驱动精灵、万能驱动或者官网找驱动都无法快速有效的解决。...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 13:04:56    阅读次数:222
cocos2d_android 瞬间动作
该文章所写的瞬间动作主要有CCFlipX,CCFlipY,CCHide,CCShow当中CCFlipX是以Y轴为中心旋转,CCFlipY是以X轴为中心旋转,CCHide将精灵对象隐藏,CCShow将精灵对象展如今屏幕上activity中的代码还是件activity内容,本文仅仅附上四个瞬间动作的代码...
分类:移动开发   时间:2014-07-29 16:44:11    阅读次数:251
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第四步--地图循环&主角添加动作
这一步当中,我们主要完成以下功能: 1.地图的无限滚动---让主角看起来真的是在跑动 2.给主角添加Jump跳跃和crouch下蹲动作 那么首先来让背景滚动起来,在PlayScene.h中添加: //初始化背景 void initBG(); //用update函数让地图滚动 virtual void update(float dt); //背景精灵 cocos2d::Sprite* bg...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 13:16:47    阅读次数:266
cocos2d-x 3.0 常用对象的创建方式
cocos2d-x 3.0 中所有对象几乎都可以用create函数来创建,其他的创建方式也是有create函数衍生。 下面来介绍下create函数创建一般对象的方法,省得开发中经常忘记啥的。 1、精灵Sprite的4种创建方式 (1)根据图片资源路径来创建 //根据图片路径来创建 auto sprite1 = Sprite::create(filepath); //根据图片路径来创建,并设...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:26:13    阅读次数:249
Cocos2d-x开发实例:单点触摸事件
下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程。感受一下它的缺点和优点。该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们。 下面我们看看HelloWorldScene.cpp具体的实现代...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 12:15:31    阅读次数:249
Cocos2d-x开发实例:单点触摸事件
下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程。感受一下它的缺点和优点。该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们。 下面我们看看HelloWorldScene.cpp具体的实现代码如下:bool HelloWorld::init() { if( !Layer::init() )...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 11:43:15    阅读次数:219
kindle刷机过程记录
整体刷机过程:原装kindle系统--》网友定制的MIUI(基于安卓2.3)--》CM7(基于安卓2.3)   1、  下载豌豆荚,安装kindle的usb驱动(能连接上pad表示驱动安装完成),copy资料进sd卡,安装app;刷机精灵(Shuame,root权限成功)。 豌豆荚及刷机精灵自行从官网下载即可。   2、一定要将USB调试模式打开,一定要断开U盘模式;...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 11:13:52    阅读次数:1059
Cocos2d-x开发实例:单点触摸事件
下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程。感受一下它的缺点和优点。该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们。下面我们看看HelloWorldScene.cpp具体的实现代码如下:[html]view plaincopyboolHelloWorld::in...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 10:14:25    阅读次数:203
cocos2d-x精灵移动的方法
1.飞机发射子弹型 想要实现子弹的的飞行效果,又不想在每帧Update里计算位置,最好的方法调用CCMoveTo 例在发射子弹的时机,能够ccTouchBegan时: CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(0.4f, ccp(_plane->getPosition(.....
分类:移动开发   时间:2014-07-26 00:36:26    阅读次数:267
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