先上quick代码: 1 --[[创建扇形的进度加载条]] 2 3 --创建进度动作的Action(进度时间,最终比例) 4 local to1 = CCProgressTo:create(1, 100) 5 6 --传入作为进度条用的精灵,创建ProgressT...
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2014-07-22 00:13:35
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cocos2d-x 动画的实现一、实现原理动画的实现其实就是使用一个完整的动作图片集来实现动画 动画动作类(CCAnimate)是加载一个动画类来实现动作。 动画类(CCAnimation)加载一个精灵帧数组来构成一个动画是将一组精灵帧组合到一起实现动态的效果。就是一个完整的动作使用多张图片来构.....
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2014-07-21 00:39:46
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Fiddler。大神推荐的。名字老忘。用wireshark在wifi共享精灵共享出来的无线网上抓包,发现一个SSDP(简单服务发现协议)一直在尝试找连上这个网络上的设备。连上NEXUS4后出现了ICMPv6(Internet Control Message Protocol,错误侦测,维护路由)以及...
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2014-07-19 11:30:14
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启动引导:EasyBCD虚拟机:VirtualBoxLinux:Zorin | Linux Mint(Mate) | Ubuntu驱动工具:驱动精灵 | 鲁大师虚拟光驱:DAEMON Tools Lite系统设置:魔方5压缩:2345好压 | 7-Zip图片:2345看图王输入法:紫光拼音输入法字典...
出处:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8117903主要分为三步:1、在场景中创建精灵2、启用场景所属层CCLayer响应触点的功能3、为场景所属层CCLayer增加相应的响应触点事件处理功能具体实现如下:1、在HelloWorld.h ...
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2014-07-18 20:04:32
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CCSprite对象均用sp代替。总结不分前后,逻辑~sp:setScaleX(value) X轴水平方向缩放value比例sp:setScaleY(value) Y轴水平方向缩放value比例sp:setPosition(ccp(x, y)) 设置精灵的位置在ccp(x, y)点sp:setO.....
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2014-07-18 16:27:23
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电脑安装软件都要问个官方正式版,知道并想使用WiFi共享精灵正式版的朋友就得注意了。百度软件中心、腾讯电脑管家还有WiFi共享精灵官网最新版都是正式版。至于其他顶着其头衔大摇大摆之流,就得分辨清楚了。下面,就个人亲测,为各位带来解答WiFi共享精灵正式版的疑惑。
一、wifi共享精灵正式版、基础版、抢先版,现在只有最新版
算是WiFi共享精灵的忠粉,也乐于尝试新事物。所以,我知道201...
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2014-07-18 13:32:16
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原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/22194025我的是NGUI3.0.3版本,在加入粒子系统的时候发现一直都是在精灵的下面,所以必须要解决这个问题。问题的出现是因为NGUI和粒子系统的渲染队列问题,那我们自己就可以新建一个属于粒...
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2014-07-18 08:12:30
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1.要点分析1.在制作动画精灵的时候,为了方便计算,常常需要把场景中的坐标转换为精灵的内部坐标或者需要把精灵的内部坐标转换为场景坐标.如果精灵没有进行过旋转操作,他们之间只一个offset而已2.本节需要实现的是在一个人脸精灵内,找到他的眼睛位置,然后随意变换精灵(大小比例,..
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2014-07-17 17:05:22
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Spirte简介sprite可以说是游戏中的主角,我们建立各种图片,人物的显示都离不开它。sprite类很丰富,如果看过源代码的不难发现,可用的类型很多:基础精灵Spirte、动画精灵AnimatedSpirte、按键精灵ButtonSprite.你可以有多种选择,可以直接使用AnimatedSprite来绘制人物动画,..
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2014-07-17 15:38:12
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