码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:space    ( 18273个结果
Visualize real-time data streams with Gnuplot
源文地址 (September 2008) For the last couple of years, I've been working on European Space Agency (ESA) projects - writing rather complex code generators ...
分类:其他好文   时间:2016-08-21 16:40:39    阅读次数:201
Weblogic java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space
错误信息 Error 500--Internal Server Error java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space 解决 D:\SDE\weblogic\Middleware\user_projects\domains\iom_domain1\bin\ s... ...
分类:编程语言   时间:2016-08-21 16:36:14    阅读次数:191
vi 的使用
Vi 分三种模式:一般模式,编辑模式,和命令模式 一般模式: 光标移动,搜索与替换,删除,复制,粘贴 编辑模式:插入或者替换文本 命令模式:读取、保存文件 一般模式 光标移动: h(左), j(下), k(上), l(右),30j表示向下移动30行 n<space>, 光标向后移动n个字符距离 0或 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-21 13:39:57    阅读次数:118
148. Sort List -- 时间复杂度O(n log n)
Sort a linked list in O(n log n) time using constant space complexity. 归并排序 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-20 21:52:55    阅读次数:186
Linux下的sed流编辑器命令详解
sed是stream editor的简称,也就是流编辑器。它一次处理一行内容,处理时,把当前处理的行存储在临时缓冲区中,称为“模式空间”(pattern space),接着用sed命令处理缓冲区中的内容,处理完成后,把缓冲区的内容送往屏幕。接着处理下一行,这样不断重复,直到文件末尾。文件内容并没有 ...
分类:系统相关   时间:2016-08-19 14:36:56    阅读次数:281
html p标签换行问题
/*p标签自动换行*/ p{ word-wrap:break-word; word-break:normal; } /*p强制不换行*/ p{ white-space:nowrap; } /*块级元素强制英文单词断行*/ p{ word-break:break-all; } ...
分类:Web程序   时间:2016-08-19 13:18:15    阅读次数:381
字节流与字符流的常用简单读写
FileIputStream的实例 public void Input() throws IOException{ FileInputStream fis=new FileInputStream("D:\\22\\myDoc\\space.txt"); byte[] b=new byte[fis.a ...
分类:其他好文   时间:2016-08-19 12:51:18    阅读次数:128
Unity3d - RPG项目学习笔记(三)
前期工程通过射线检测已经实现了点击地面生成点击效果,以及角色朝向点击方向的功能,本期总结为角色的移动。 角色的移动分为两步实现:①角色的移动;②角色播放移动动画。 一、角色的移动 前期工程已经实现了朝向点击方向,则现在只需要让角色向前移动即可。脚本如下: Name Space PlayerMove ...
分类:编程语言   时间:2016-08-19 11:19:41    阅读次数:119
260. Single Number III
这题又烦了我好几天………… https://discuss.leetcode.com/topic/21605/accepted-c-java-o-n-time-o-1-space-easy-solution-with-detail-explanations 这个朋友的想法太厉害啦 方法: 1. 第一 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-19 06:19:13    阅读次数:110
SharpGL学习笔记(二) 模型变换
(二) 模型变换 模形变换就是指的在世界坐标系中(world space)做“移动”,“旋转", "缩放"三种操作。 首先要说明的,在Opengl中,是用4x4矩阵进行坐标变换,OpenGL的4x4矩阵是按列排列的,就像下面这样。 所谓的模型变换,就是对这个矩阵进行变换。 描述三维世界你就得先设计三 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-17 23:07:03    阅读次数:1045
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!