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java学习之Java中JDK,JRE和JVM之间的关系(转载)
最近要重新抓一下java,大量扫技术文档,保存下来供自己查阅。以下转载自http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/p/4085159.html初学JAVA很容易被其中的很多概念弄的傻傻分不清楚,首先从概念上理解一下吧,JDK(Java Development Kit)简...
分类:编程语言   时间:2015-03-17 17:38:18    阅读次数:134
iOS 定位
在移动互联网时代,移动app能解决用户的很多生活琐事,比如导航:去任意陌生的地方周边:找餐馆、找酒店、找银行、找电影院在上述应用中,都用到了地图和定位功能,在iOS开发中,要想加入这2大功能,必须基于2个框架进行开发Map Kit :用于地图展示Core Location :用于地理定位2个热门专业...
分类:移动开发   时间:2015-03-17 12:07:01    阅读次数:260
Uni2D 入门 -- Skeletal Animation
转载 csdnhttp://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17615195Skeletal AnimationUni2D V2.0 引进了一个新的skinning 特性:由于内置骨骼动画编辑器你现在能增加骨头到你的sprite并立刻让他们动画。为...
分类:其他好文   时间:2015-03-17 00:29:37    阅读次数:178
Uni2D入门
转载http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17558059开始Uni2D增加了一些新的便利的特性给Unity,它们用于推动你2D工作流程和生产力。最有用的一个特性是sprite的创建:使用Uni2D,你能通过从项目窗口拖动texture来闪...
分类:其他好文   时间:2015-03-16 22:44:44    阅读次数:182
Uni2D 入门 -- Animation Clip 和 Animation API
转载 csdnkakashi8841http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17599505Animation Clip一个animation clip是可重用的帧集合,它以给定的帧率显示sprite。每一帧包含的texture和可选事件。可...
分类:Windows程序   时间:2015-03-16 22:40:47    阅读次数:225
Java项目体验
1. JAVA开发环境安装和配置a) 下载JDK(Java Development Kit)b) 安装JDK、 JRE(Java Runtime environment)c) 配置环境变量: i. path(系统通过path指定的目录寻找相关的可执行文件!)右键单击我的电脑à属性à高级à环境变量à修...
分类:编程语言   时间:2015-03-15 18:22:48    阅读次数:176
quick-cocos2d-x 学习系列之十三 触摸
quick-cocos2d-x 学习系列之十三 触摸   现在智能机基本都是触摸屏,除了键盘爱好者们耍键盘。我们要通过这小小的触摸屏上完成整个游戏逻辑的控制,需要对这巴掌大地方进行详细控制了。   1.  单点触摸测试 创建精灵函数 function createTouchableSprite(p)     local sprite = display.newScale9Spri...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:30:16    阅读次数:160
Java知多少(5) Java开发环境的搭建
要进行Java开发,首先要安装JDK(Java Development Kit,Java开发工具箱)。JDK 是一系列工具的集合,这些工具是编译Java源码、运行Java程序所必需的,例如JVM、基础类库、编译器、打包工具等。不论是什么样的 Java 应用服务器,都是内置了某个版本的 JDK,因此掌...
分类:编程语言   时间:2015-03-15 07:07:17    阅读次数:177
WIN7安装及配置JDK
1:什么是JDK? JDK是Java Development Kit 的简称,即Java开发工具包。JDK是ORACLE公司针对Java开发者的产品,提供了Java的开发环境和运行环境。 更多信息参看:http://docs.oracle.com/javase/8/docs/2:JDK有什么用?正如...
分类:Windows程序   时间:2015-03-15 00:45:15    阅读次数:339
cocos2dx中的核心类
一、节点类(Node)任何要显示在屏幕上的的对象都是结点类,最常见的有场景(Scene),层(Layer),菜单(Menu)精灵(Sprite),菜单类是层的一个子类,层的初始化默认锚点是(0,0),精灵的默认锚点是(0.5,0.5)。一个层或一个精灵在它父类上的位置setposition()函数,其实指..
分类:其他好文   时间:2015-03-14 20:12:01    阅读次数:2753
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