字体类型以Windows为例,有4种字体技术:Raster:光栅型,就是用位图来绘制字形(glyph),每个字都以位图形式保存Vector:矢量型,就是用一系列直线的结束点来表示字形TrueType:使用一系列直线、曲线和一些提示(hint)命令来绘制字形Microsoft OpenType:与Tr...
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2014-12-31 22:48:37
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适当的使用索引可以提高数据检索速度,可以给经常需要进行查询的字段创建索引。
oracle的索引分为5种:唯一索引,组合索引,反向键索引,位图索引,基于函数的索引
创建Oracle索引的标准语法:
CREATE INDEX 索引名 ON 表名 (列名)
TABLESPACE 表空间名;
创建唯一索引:
CREATE unique INDEX 索引名 ON 表名 (列名)
T...
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2014-12-31 10:04:34
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规定的,规定BMP文件的像素数据是按行存储的,而且每行的字节数必须为4的倍数,如果实际的像素数据不是4的倍数咋办?这就需要字节对齐,对齐是在一行的末尾添0以补足一行的字节数为4的倍数, ( biWidth*biBitCount+31)/32*4*biHeight//其中 biWidth是图像的宽度以...
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2014-12-30 23:34:26
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刚刚开始学习Android平台,对于Drawable、Bitmap、Canvas和Paint它们之间的概念不是很清楚,其实它们除了Drawable外早在Sun的J2ME中就已经出现了,但是在Android平台中,Bitmap、Canvas相关的都有所变化。
首先让我们理解下Android平台中的显示类是View,但是还提供了底层图形类android.graphics,今天所说的这些均为gra...
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2014-12-30 15:16:04
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在默认情况下,填充多边形是用实心模式绘制的。此外,它们还可以使用一种32位×32位的窗口对齐的点画模式。glPolygonStipple()函数用于指定多边形的点画模式。
void glPolygonStipple(const GLubyte *mask);
定义填充多边形的当前点画模式。mask参数是一个指向32×32位图的指针,后者被解释为0和1的掩码。如果模式中出现的是1,那么多边形中对...
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2014-12-30 13:38:25
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UIImage?*bgImage?=?[UIImage?imageNamed:@"bg"];
????
????//上下文?:?基于位图(bitmap),所有的东西需要绘制到一张新的图片上去
????
????//1.创建一个基于位图的上下文...
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2014-12-28 20:57:03
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Bitmap(位图) 是android系统图像处理中很重要的类。它将图像描述为像素点矩阵,每个像素点占有一定内存。在绘制图像,操作图像,如放大,旋转等,都会用到它。
这里主要讲解Bitmap的一些重要属性和方法。...
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2014-12-27 16:12:35
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效果如下图所示:HTML code:注重语义、结构、用户体验的Tab选项卡注重结构、语义、用户体验的Tab选项卡新闻[新闻]轿车逆行撞死斑马线上7岁后逃逸[新闻]乌鲁木齐警方抓捕疑犯遭暴力[新闻]数据表对拷程序Delphi控件版火炬[火炬]轿车逆行撞死斑马线上7岁学后逃逸BMP位图按钮的VC++实现...
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2014-12-24 16:00:42
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BMP格式采用小端方式存储数据,文件头的结构按顺序如下:两个字节:'BM'表示Windows位图,'BA'表示OS/2位图; 一个4字节整数:表示位图大小; 一个4字节整数:保留位,始终为0; 一个4字节整数:实际图像的偏移量; 一个4字节整数:Header的字节数; 一个4字节整数:图像宽度; 一...
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2014-12-23 21:06:37
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1.游戏适屏的简述和作用由于市面上安装 Android 系统的手机不断增多,出现了各种分辨率、各种屏幕尺寸的Android 系统手机。为了保证一个游戏或者一个软件能在所有的 Android 手机上正常显示,常用的适屏做法有:利用屏幕宽高、位图宽高来设置一些游戏元素的位置;字体的适屏做法最好的使用字体...
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2014-12-23 12:20:45
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