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MFC 时钟 计算器 日期天数计算
Windows大作业报告课程名称:windows程序设计所属学院:计算机学院所属班级:软件113班原 创 :刘东彦指导老师:陆筱霞完成日期:2012年12月3日 Windows大作业报告 目录目录?1一.作者信息?5二.准备工作?51.建立工程?52.准备图片?63.添加位图?7...
分类:编程语言   时间:2014-12-11 22:04:10    阅读次数:1052
VS2012 使用CStatic类显示图片
CStatic显示图片: CStatic类提供了一个Windows静态控件的性能;一个静态控件用来显示文本字符串,框 图标,位图。 构造函数 CStatic::CStatic() 初始化 Create 创建Windows静态控件并将它与该CStatic对象连接 CStatic::Create BOOL Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwS...
分类:其他好文   时间:2014-12-11 17:37:06    阅读次数:244
Bmp笔记
下面总结一下我使用stm32读取和解析bmp图片的经验,首先我使用的是stm32f407zet56,KeilMDK的版本是5.10,同时使用了文件系统FatFsR0.10c。要读取解析bmp,首先的了解它的存储方式。Bmp的存储结构划分为4部分。第一部分:位图文件头,这部分存储的是文件的信息。我们使用下面的..
分类:其他好文   时间:2014-12-10 14:21:44    阅读次数:273
Android bitmap和canvas小记(转)
1.从资源中获取位图(Bitmap) 可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。 当然,首先需要获取资源:Resources res=getResources(); 使用BitmapDrawable获取位图 (1)使用BitmapDrawable ...
分类:移动开发   时间:2014-12-09 17:20:20    阅读次数:238
网站收集
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分类:Web程序   时间:2014-12-05 12:18:06    阅读次数:160
unity TileMode 3参数:clamp、repeat和mirror
CLAMP的作用是如果渲染器超出原始边界范围,则会复制边缘颜色对超出范围的区域进行着色。 REPEAT的作用是在横向和纵向上以平铺的形式重复渲染位图。 MIRROR的作用是在横向和纵向上以镜像的方式重复渲染位图。...
分类:编程语言   时间:2014-12-03 19:26:15    阅读次数:246
VS2010 MFC实现启动画面
1、创建一个SDI工程(或者其他工程都可以)。2、创建一个位图资源命名为IDB_BITMAP1。3、利用类向导添加一个类CMySplashCtrl(名字可以自己随便取)。4、在MySplashCtrl.h文件中添加如下代码:5、编写ShowSplashWindow函数6、分别编写处理WM_CREAT...
分类:编程语言   时间:2014-12-03 18:30:47    阅读次数:241
DirectDraw颜色键和剪切处理
☆ 颜色键颜色键使一个位图被拷贝到另一个位图上时,不使所有的象素都显现。例如:当你把一个精灵(游戏中会动的对象一般都称作精灵)拷贝到地图上(背景上)时,这个精灵位图一般不会是一个精灵形状的位图,它通常都是一个矩形位图,位图里包含你所需要的精灵(除非你的精灵就是一个矩形机器人^_^),不使用颜色键拷贝...
分类:其他好文   时间:2014-12-01 23:48:59    阅读次数:337
布隆过滤器
原文地址: http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2012/11/10/2755089.html 位图数据结构详解: http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2011/10/19/2217369.html Hash表数据结构详解:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/a...
分类:其他好文   时间:2014-11-30 16:54:35    阅读次数:291
【Android】屏幕尺寸的表示
1. 单位- px(pixel): 普通的像素点描述,位图中的一个颜色点(RGBA或者YUV)- dip(device independent pixels): 设备独立像素。- dp: 与dip一样。- pt(point): 标准长度单位。1pt = 1.0 / 72 (in)。- sp(scal...
分类:移动开发   时间:2014-11-30 00:15:13    阅读次数:241
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