修改图形并且附加透明通道:
要附加透明度,可以要把图片转化为32位png图片,然后设置相应的alpha值:
1. 如何把一张图片修改为32位的Png:
a) 读取原图片颜色信息
b) 创建一张32位并且带透明的位图
......
分类:
编程语言 时间:
2014-11-12 07:10:05
阅读次数:
324
============问题描述============ //画笔,定义绘制属性
privatePaintmyPaint;
privatePaintmBitmapPaint; //绘制路径
privatePathmyPath; //画布及其底层位图
privateBitmapmyBitmap0;
p...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-11 14:04:21
阅读次数:
289
iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)。这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制。一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境、offscreen 位图环境和PDF图形环境,用来在屏幕表面、...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-10 17:13:28
阅读次数:
233
用户对客户端的UI的要求越来越高,采用alpha通道对前景背景做混合是提高UI质量的重要手段。UI开发离不开GDI,然后要用传统的GDI函数来处理alpha通道通常是一个恶梦:虽然有AlphaBlend这个API可以做alpha混合,但是前提必须是操作的DC中的位图有alpha通道的数据,问题的关键...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-09 23:33:27
阅读次数:
307
编程珠玑第二题。。。如果是用位图的话。。。如果内存不够,那么就需要二分,注意思想就是先找到中间数mid,然后把文件以mid分为两个文件,肯定丢失的数在数目小的那个文件中,然后递归去那个小的文件中找就行了。复杂度是o(2n) n+n/2+n/4+n/8+.....看了别人写了一个代码:int spli...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-08 23:32:34
阅读次数:
236
在编写应用层代码中使用位图,发现内核中已经有现成的实现便使用之。对位图的使用主要是几个关键API。第一:bitmap_zero函数用于初始化位图源码如下:/* *@dst: 位图的起始地址 *@nbits: 位图的个数 */static inline void bitmap_zero(unsig.....
分类:
其他好文 时间:
2014-11-08 21:57:05
阅读次数:
232
============问题描述============ 最近在做关于opengles的jni开发的东西,遇见一些问题,以前在java层加载位图然后贴图很容易,当时把相应代码移植到jni层之后,其他的都没问题,但是位图加载遇见了问题,有没有大神指导怎么才能在jni层将bmp图加载到代码中,然后去贴图...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-08 13:18:48
阅读次数:
221
对于静态编辑框
1.添加静态编辑框,ID为IDC_ShowTime
2.在dlg.h中
void DrawOnShowtime();
3.在onpaint函数中
else下
DrawOnShowtime();
4.编辑函数
void CxxxxDlg::DrawOnShowtime()
{
CStatic * pStatic = (CStatic *)GetD...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-07 19:06:22
阅读次数:
219
Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。 Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-07 18:57:48
阅读次数:
270
1.添加按钮ID为IDC_StartOrStop. 属性owner draw为true
2.添加变量CBitmapButton m_startorstop;
3.添加两个位图ID分别为IDB_UP,IDB_DOWN.具体方法前面博文有提到
4.在Dlg.h中
bool start;
5.在构造函数中
start=0;
6.OnInitDialog()中
m_startor...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-06 17:41:13
阅读次数:
168