码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:base station    ( 15321个结果
BootStrap入门教程 (三) :可重用组件(按钮,导航,标签,徽章,排版,缩略图,提醒,进度条,杂项)
上讲回顾:Bootstrap的基础CSS(Base CSS)提供了优雅,一致的多种基础Html页面要素,包括排版,表格,表单,按钮等,能够满足前端工程师的基本要素需求。 Bootstrap作为完整的前端工具集,内建了大量的强大优雅可重用的组件,包括按钮(Button),导航(Navigation.....
分类:其他好文   时间:2014-08-02 09:52:13    阅读次数:415
Scheme 快速排序
#!r6rs ( import ( rnrs base ( 6 ) ) ) ( define ( filter pred items )    ( cond [ ( null? items ) '() ]           [ ( pred ( car items ) )             ( cons ( car items )...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 01:53:12    阅读次数:287
poj 1129(图的着色问题)
Channel Allocation Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 12096   Accepted: 6191 Description When a radio station is broadcasting over a very large ...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 13:52:31    阅读次数:263
栈应用—表达式求值
#include #include #define LENGTH 100 //初始分配栈的长度 #define ADD_LEN 10 //栈长增量 typedef struct //定义字符栈 { int *base; int *top; int stacksize; }SqStack; void InitStack(SqStack &S); //初始化一...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 13:50:31    阅读次数:237
栈的基本操作—出栈与入栈
#include #include #define LENGTH 100 //初始分配栈的长度 #define ADD_LEN 10 //栈长增量 typedef struct {//构造栈的数据类型 int *base; int *top; int stacksize; }SqStack; void CreateStack(SqStack &S);//初始化一个栈 void PushS...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 13:49:41    阅读次数:187
F - Mobile phones
Suppose that the fourth generation mobile phone base stations in the Tampere area operate as follows....
分类:其他好文   时间:2014-08-01 13:48:01    阅读次数:280
HDU 1022 Train Problem I (数据结构 —— 栈)
Problem Description As the new term comes, the Ignatius Train Station is very busy nowadays. A lot of student want to get back to school by train(because the trains in the Ignatius Train Station is t...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 13:40:31    阅读次数:267
HDU 1506 Largest Rectangle in a Histogram
Problem Description A histogram is a polygon composed of a sequence of rectangles aligned at a common base line. The rectangles have equal widths but may have different heights. For example, the fi...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 09:16:21    阅读次数:280
The differentiation program with abstract data
#!r6rs ( import ( rnrs base ( 6 ) )          ( rnrs io simple ( 6 ) ) ) ( define ( deriv exp var )    ( define ( variable? x )       ( symbol? x ) )        ( define ( =number? exp num )...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 02:28:20    阅读次数:210
如何优雅的研究 RGSS3 (七) 添加LOGO画面
为游戏添加 LOGO 画面。 首先要设计 LOGO 场景类,我们知道场景类都是 Scene_Base 的子类。 我们来回顾一下场景的工作原理。 首先执行开始处理,接着是开始后处理,然后是不停的更新画面,最后结束前处理,然后结束处理。 下面来逐个分析这些方法。 当进入 LOGO 画面时,显然不需要也不可能回到上一个画面,因此在开始处理的方法中,我们要清空场景的切换记录。 接下来要...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 23:59:10    阅读次数:662
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!