1:untiy数据包的输出:BuildPipeline.BuildAssetBundle将任意类型的资源打包成AssetsBundle文件。BuildPipeline.BuildAssetBundleExplocitAssetNames同上,但是可以为每个对象制定一个自定义的名字,方便查找。Buil...
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2014-05-10 01:13:49
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Bundles用于打包CSS和javascript脚本文件,优化对它们的组织管理。显示模式则允许我们为不同的设备显示不同的视图。默认脚本库在VS创建一个MVC工程,VS会为我们在scripts目录下添加很多脚本库,下面来简单了解下这些脚本库的作用:脚本文件说明jquery-1.7.1.jsjquer...
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Web程序 时间:
2014-05-09 11:13:56
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转自:http://www.blogjava.net/gosyl/archive/2008/04/18/194107.html有时候为了更方便快捷的部署和执行Java程序,要把java应用程序打包成一个jar包。而这个基础的操作有时候也很麻烦,为了方便java程序员们能够方便的打包java应用程序,...
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2014-05-08 20:18:58
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xcodebuild命令行打包,在使用xcodebuild编译后发现有些东西有些临时性质的东西,依然存在,搜索了一些资料,找到有clean的命令;在之前打包都是生成app文件,将app打包成ipa文件需要编写一个脚本,操作起来相对麻烦,原来xcode自带将app打包成ipa的命令xcrun,于是操作...
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移动开发 时间:
2014-05-08 20:05:32
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最近一个礼拜折腾xcode 中ipa
自动化打包,对我来说也说是磕磕碰碰。毕竟对mac下的命令行模式完全不熟悉。而且我们的项目是基于cordova的一个项目。 之前我自己对cordova
项目的命令行模式也是不了解。 于是乎就开始了漫长的尝试自己做打包过程。 可以说按照网上的一些资料来阅读,然后自....
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2014-05-07 17:38:29
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本节讲述代码分块(Bank)管理思想下可执行文件的重构,即对程序编译后的可执行文件进行重新组织、打包,以在加载阶段获得最高的执行效率,减少内存占用。要使执行效率高,意味着可执行文件的格式尽可能简单,解析执行文件的流程简单,相应地,解析过程代码量少,即能够减少内存的占用。...
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2014-05-07 07:11:49
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背景是我有几百个角色gif资源,每个都有:站立、攻击、技能攻击的gif,我想用此资源作2d unity游戏,因此第一关就是如何把gif转成unity动画
GIF 转 PNG ——
http://blog.csdn.net/leinchu/article/details/24806433 ,不再赘述了。
之后是批量gif用tp打包,我用php写了一个脚本遍历目录,下的gif把他们...
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2014-05-07 04:41:30
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最近一直在调用微信的API,却发现一直调用不成功,纠结了好久,各方面找教程,找官方,官方里的文档也只是写得很模糊,说是按三步走。1、申请App_ID2、填写包名3、获取程序签名的md5值,这三步只要你走对了就能调通,可是大家都不知道有时候我们Eclipse调用的keystore和我们打包的keyst...
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2014-05-06 13:04:48
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原地址:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/27834897201362831449893/
上次介绍了木有证书的打包ipa。如果安装证书后,我们还有一种正常导出的方法。首先要将工程编译改成Release模式。XCode菜单 Product -<
s...
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2014-05-05 11:21:17
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之前在写MR
job的时候,由于要在云梯,或者一淘的开发集群上运行;所以处理方法是,在本地打成jar包,然后scp到客户端网关机上,然后在提交job运行。这样的问题时,有时候如果遇到一些逻辑上的问题,job跑挂了。必须在本地修改程序,然后重新打包,scp,再运行,这样比较麻烦;询问了一圈,觉得采用M...
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2014-05-04 10:54:29
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