多个应用程序在同时竞争使用同一块物理内存,其必然会导致某个时刻只存在程序的某个片段在执行,也即是所有程序代码和数据分时复用物理内存空间—这就是内存管理单元(MMU)工作核心作用所在。 本文要谈的是控制器领域SoC的内存管理单元的硬件设计,其重要的理念同样是代码和数据分时复用物理内存空间,在保障系统功能和性能的基础上最大限度地节省物理内存的目的。...
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2014-07-22 23:01:34
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在学习设计模式中的原型模式中遇到了浅复制和深复制这两个陌生的面孔。它们到底是什么意思?浅和深到底是什么意思?还是需要来仔细研究一下的
首先,了解一下原型模式:用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。通俗的将其实就是复制。
若收到复制,并不陌生,但是怎么用,我们又该如何用才能达到更加灵活的复制呢?
1.首先要...
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2014-07-22 23:00:14
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原文:http://www.mastertheboss.com/jboss-performance/jboss-as-7-performance-tuning
调优JBoss应用服务器
虽然许多架构师和软件工程师都同意,约70-80%的应用程序的性能取决于应用程序本身的编码,配置不当的服务器环境可以显著影响你的用户体验,并最终影响到你的应用程序性能。
很多配置元素,可以显著地影响你的服...
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2014-05-01 18:46:34
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一、设计模式的概念
设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。具体描述如下:
1.设计模式包含一套在理想的软件中解决特定任务的规则;
2.设计模式描述了在特定的设计环境中经常重复出现的特定设计问题的一个解决方案;
3.设计模式是从许多优秀的软件...
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2014-05-01 18:42:34
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现行开发的软件中,基本没有啥是不联网的。连一个小小的游戏,也要联网,去下载点广告什么的。那么网络层的是不是可以有很多东西可以重用的呢?
本人之前在一个游戏公司做服务器端开发。有一个网络架构是这样设计的。
网络使用了IO复用模型select。当然,对于现在的服务器,可以使用epoll代替。
一个Opcodes类,类成员都是静态的常量,用于表示与服务器通信的操作码。我们称...
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2014-05-01 08:44:52
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其实这个错误很简单,就是当我们在国际化的时候,写key,写着写着就忘了加 ";" 所以查看一下自己的Localization文件就可以了...
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2014-05-01 08:43:53
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生命在于折腾,前段时间把服务器代码收拾的差不多了,现在又来开始捣鼓我们可爱的Android了。当第一眼看到这长长的USB连接线我就烦躁,无线网络都那么普遍了,为什么我调试个程序还得连着USB线呢?现在连无线鼠标都甩开了,就剩个无线电源了。现在搞跟长长的USB线连着电脑,用着非常不爽。本着一颗不爽的心就尝试查找了下如何利用wifi调试我们的代码。结果还真找到了。步骤如下:1、在android手机里安...
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2014-05-01 08:31:54
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在ios6以后,ios系统改变了屏幕旋转的方法,如果要设置屏幕旋转的方法,需要在rootvc里面进行编写,例如
UIViewController *viewCtrl = [[UIViewController alloc] init];
UINavigationController *navCtrl = [[UINavigationController alloc] initWithRoot...
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2014-04-30 22:24:39
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