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搜索关键字:addchild    ( 199个结果
ClippingNode的一些逻辑
_outerClipper->setStencil( target ); //target是背景 _outerClipper->addChild( holesClipper ); //holesClipper是第二层holesClipper->addChild( target ); hole...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 20:19:28    阅读次数:115
cocos2d-js 运行动画
1、添加动画缓存//添加动画缓存 cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.bug_plist); this.spriteSheet = new cc.SpriteBatchNode(res.bug_png); this.addChild(this.spr...
分类:Web程序   时间:2015-01-28 17:39:15    阅读次数:185
关于切换scene
void ActionManagerTest::restartCallback(Ref* sender){ auto s = new (std::nothrow) ActionManagerTestScene(); s->addChild(restartActionManagerActi...
分类:其他好文   时间:2015-01-17 19:23:26    阅读次数:127
cocos3 tiledmap 深入理解
auto map=TMXTiledMap::create("map/map.tmx"); addChild(map); TMXLayer* layer=map->getLayer("layer"); for(int i=0;igetTileGIDAt(Point(i,3))...
分类:其他好文   时间:2014-12-27 16:11:10    阅读次数:177
1 游戏逻辑架构,Cocos2d-x游戏项目创建,HelloWorld项目创建,HelloWorld程序分析,(CCApplicationProtocol,CCApplication,AppDeleg
??1游戏逻辑架构具体介绍A一个导演同一时间仅仅能执行一个场景,场景其中,能够同一时候载入多个层,一个层能够可载多个精灵。层中亦能够加层。B场景切换sceneàaddChild(layer);layeràaddChild(sprite);2项目创建命令:A进入tools下的project-creat...
分类:移动开发   时间:2014-12-25 14:23:18    阅读次数:391
【cocos2d-js学习分享 二】
首先我们来看helloworld是怎么运行的。     这是它工程的一部分。 我们找到app.js在它里面描述了一个场景和一个层。这个层被使用this.addChild()添加到了这个场景当中了。   我们找到了resource.js我们可以发现里面存放了一个对象字典。存放着游戏的资源;   我们找到config.json,我们发现里面存放着相关屏幕和窗口的适配值;   我...
分类:Web程序   时间:2014-12-23 12:34:13    阅读次数:209
cocos2d-x在Lua中添加3d模型创建3D动画
--3d模型和3D动画的创建require"Cocos2d"localSprite3DScene=class("Sprite3DScene",function()returncc.Scene:create()end)--添加create函数functionSprite3DScene:create()localscene=Sprite3DScene.new()scene:addChild(scene:init())returnsceneend--添加构造函数functionS..
分类:其他好文   时间:2014-12-23 06:45:22    阅读次数:1037
Flex4的可视化显示对象
flex3中用addChild(child:DisplayObject) 增加显示对象,flex4中用addElement(element:IVisualElement)。绝大多数的flex3显示控件都是从DispalyObject继承的,所以在flex3中增加显示对象非常容易。一旦到了flex4,...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 14:52:34    阅读次数:186
cocos3 抛物线调用
auto sp=Sprite::create("hero.png"); sp->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2); addChild(sp); auto pa=Parabola::create(1,s...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 14:43:25    阅读次数:139
cocos2d-html5游戏学习之路 plist文件解析
cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(s_plist);varspriteTest001=cc.Sprite.create(cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("16.jpg")); spriteTest001.setAnchorPoint(0.5,0.5); spriteTest001.setPosition(size.width/2,size.height/2); this.addChild(spriteTest001,4);
分类:Web程序   时间:2014-12-04 06:32:37    阅读次数:152
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