1.从文件中创建一个精灵:CCSprites=[CCSpritespriteWithFile:@"pic.png"];[ssetPosition:ccp(20,20)];//注意,这是笛卡尔坐标,从左下角作为起点s.anchorPoint=ccp(0.5f,0);//anchorPoint可以理解为一张白纸的固定点[s.setScale:1.5f];[self.addChild:sz:2tag:"demo"];2.精灵帧..
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2014-12-03 01:48:21
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csb文件加载 Node* node = CSLoader::createNode("res/MainScene.csb"); this->addChild(node);Button使用 ui::Button *button = (ui::Button *)node->getChildByName....
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2014-12-02 17:00:51
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最刚开始分平台调用原生的提示,但是由于项目之后要显示的内容变的复杂,只好研究一下全局的游戏公告该怎么显示了。
直接addChild的是行不通的,或者处理起来比较繁琐,因为每次切换scene都会清空。
研究了一下cocos2dx的渲染机制。
入口:CCApplication::sharedApplication()->run()CCDirecor会周期执行一个mainLoop
int CCA...
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2014-12-01 17:44:40
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一般的,as3中,复制的概念经变成addChild了,如果真要复制舞台上的mc,可以参考一下下面两种简单的方法:如果myMC时间轴上有代码,不用linkage都可以实现复制了~~ 程序代码var ClassReference:Class = getDefinitionByName(getQualif...
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2014-11-26 10:57:45
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Scene *scene=Scene::create(); Layer *layer=Layer::create(); scene->addChild(layer); Sprite *s=Sprite::create("HelloWorld.png"); s->set...
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2014-11-25 23:17:15
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LabelTTF *label=LabelTTF::create(); label->setString("dongshen"); label->setPosition(200,200); label->setFontSize(36); addChild(label);
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2014-11-25 23:15:36
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查找文档是非常简单的进入到官网learn api reference 让后就可以搜索了。 auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); sprite->setPosition(100,100); this->addChild(spr...
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2014-11-25 22:59:40
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1、载入类Loadervar loader1:Loader=new Loader();var url1:URLRequest=new URLRequest("src/文件名");loader1.load(url1); loader1.x=200; loader1.y=0; addChild(lo.....
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2014-11-17 15:28:33
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addChild(displayObject :DisplayObject) 加在这里的child必须是DisplayObject的子类。addElement(element :IVisualElement) 加在这里的child必须是实现IVisualElement接口的类。Flex 3的组件继承...
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2014-11-07 16:52:35
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??
1 Bar形进度
CCSprite * proBack = CCSprite::create("barback.png");
proBack->setPosition(ccp(winSize.width/2 - 100,winSize.height/2));
addChild(proBack);
CCProgressTimer * l...
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2014-10-30 00:25:57
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