下载source - 30.1 Kb 介绍 这个程序从桌面得到像素的颜色,在一个窗口中显示它们,并有一个4 - 1放大镜。稍后可以将它们复制到剪贴板中。 背景 这个版本是用户友好的。选定的颜色填满了这5个框。关联的按钮以“选择格式”选项选择的格式将其颜色复制到复制窗口。这些按钮最初是禁用的,否则对话 ...
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2020-08-09 15:36:36
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缓存设置: 编辑-首选项-暂存盘 改完除了C盘之外的其他盘 单位设置: 编辑-首选项-单位与标尺 将单位修改成像素 PS预设: 工具 (窗口-工具) 标尺 (视图-标尺) 图层 (窗口-图层) 信息 (窗口-信息) 字符 (窗口-段落) 框选一块区域后,可以在信息里查看尺寸相关 借助辅助线切图:拉好 ...
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2020-08-07 21:45:36
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下载source files - 16.7 Kb 介绍 本文简要讨论了如何创建充当多向按钮的button类。大多数按钮在单击时执行任务。无论你在哪里点击这个按钮,任务都是一样的。如果任务碰巧是像在视窗的某个方向移动一个对象(例如,左),你需要每个方向一个按钮。可行,但有点笨拙。 稍微的改进可能是使用 ...
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2020-08-07 12:29:58
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华为Mate40Pro的正面屏幕依旧采用曲面屏,曲率甚至比P40Pro还要大,以至于左右两边根本看不到边框,同时华为Mate40Pro的上边框框也只有一条小细黑线,美中不足的是,华为Mate40Pro采用双挖孔全面屏,略显突兀影响美感。京东华为旗舰店:https://mall.jd.com/index-1000004259.html?在机身背面,华为Mate40Pro的相机模组设计,与上一代华为M
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2020-08-03 13:33:15
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将每个像素点划分为更细的子采样点,根据子采样点的覆盖率最终计算出像素的颜色 SSAA:首先判断子采样点是否在三角形内部,同时对每个子采样点维护一个深度值和颜色值(深度值初始化为无穷大,颜色值初始化为{0,0,0}),对每个像素通过覆盖测试和遮挡测试的每个子采样点都要经过一次着色计算,并且存入颜色缓冲 ...
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2020-08-02 17:34:43
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本文主要写给刚接触移动端开发的同鞋们。 首先先将几个主要概念讲一下; 什么是移动端? 移动端故名思义是为移动终端,大名叫移动通信终端,是指可以在移动中使用的计算机设备。其实就是我们常说的手机。 什么是布局? 前端开发中布局是将主要的html结构布置好。 rem是什么? rem是一种长度单位,是而且仅 ...
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2020-07-30 01:49:01
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从MySQL的MRR开始 开始之前,先从MySQL入手,看一下MySQL中的MRR机制原理,也就是Multi-Range Read。MySQL中在按照非聚集索引的范围查找且需要回表的情况下,比如select * from t where c2>100 and c2<200;c2为非聚集索引。如果直接 ...
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数据库 时间:
2020-07-26 00:44:45
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EGL 内容介绍 说明:Khronos 是 OpenGL, OpenGL ES, OpenVG 和 EGL 等规范的定义者。以下的代码主要是用 Android 书写,但规范是 EGL 规范。 EGL 是 Khronos 组织定义的用于管理绘图表面(窗口只是绘图表面的一种类型,还有其他的类型)的 AP ...
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移动开发 时间:
2020-07-24 23:42:08
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CVPR 2020 Motivation 1. 以前的分割网络都是只关注像素级别的预测,忽略了像素分组。但本文认为语义分割可以分为explicit pixel-wise prediction and implicit pixel grouping. 。为了解决像素分组的问题,论文引入了SA mode ...
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Web程序 时间:
2020-07-24 22:04:31
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案例一、隧道 效果 Demo链接 1)四面: 2)主要代码: 1 // 初始化设置 2 void SetupRC() { 3 4 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);// 黑色 5 shaderManager.InitializeStockShaders(); ...
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2020-07-24 09:44:15
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