垂直同步是涉及到显卡和显示器的一个概念。 当开启了垂直同步,显卡在渲染完成一帧图像之后,显卡需要等待垂直同步信号的到来, 否则无法绘制下一帧。 启用垂直同步,将限制画面更新率和显示器一样,也就是限制了FPS(帧率)。 有关资料(没有完全证实): 在nvidia系列的显卡,垂直同步默认是启用的; 在A ...
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2020-07-23 22:42:25
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BitMap的基本思想就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value,而Key即是该元素。由于采用了Bit为单位来存储数据,因此可以大大节省存储空间。
BitMap可以看成一种数据结构。 ...
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编程语言 时间:
2020-07-23 22:34:32
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一。贝叶斯基本理论 二。看一个简单的例题,只有一个特征(长度)。 对于贝叶斯方法来说,首先要知道类别的先验概率,和类概率。 对于上述例题来说,p(x=10|w1)和p(x=10|w2)是已知的,但是拿到别的例子来说,这个是需要我们自己计算的。通过多个样本,计算类概率密度,其实就是训练的过程。 例题只 ...
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2020-07-22 23:29:51
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纹理基初知识 一、纹理 1)无论是 tga 文件还是 png/jpg 文件,最终图片文件都是要归结到位图文件去处理的。 纹理文件 --> TGA文件 --> OpenGL --> 位图 iOS开发中 --> OpenGL ES --> png/jpg --> 位图 2)原始图像数据: 图像存储空间 ...
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2020-07-22 20:57:07
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前言 之前经常在一些网站看到一些特别炫酷的特效,例如文字呈粒子状的特效,或图片的蒙太奇效果,刚巧找了相关的canvas动画研究了一些,因此在这里做一个简单的总结。 思路 一个像素点是由四个值组成的 RGBA,第一个像素点 RGBA [data[0],data[1],data[2],data[3]]; ...
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2020-07-22 20:36:41
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Spire.Cloud.SDKforJavaAPI提供了ConverApi接口支持将Word文档转换为多种文档格式,包括将Word转为PDF、Html、位图Bitmap(JPEG/BMP/PNG)、矢量图Vectorgraph(支持WMF/SVG)、XPS、PostScript、PCL、dotx、dotm、docm、odt、wordxml、wordml、doc、docx、rtf、epub等等。下面
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编程语言 时间:
2020-07-22 20:19:54
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随着技术的发展,移动设备越来越流行,并且不同设备间屏幕尺寸和屏幕像素的差异,移动端开发面临着多分辨率适配的问题。 ...
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移动开发 时间:
2020-07-22 02:01:44
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1.字体属性 color,规定文本的颜色,如 div{color:red;} font-style,规定文本显示方式,如 p.normal {font-style: normal;} ,有normal(正常显示)、italic(斜体显示,字体结构有一定变化)、oblique(倾斜显示,仅仅是文本的倾 ...
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2020-07-21 23:01:11
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轮廓发现是基于图像边缘提取寻找对象轮廓的方法,所以边缘提取的阈值选定会影响最终的轮廓发现结果 cv::findContours() InputOutputArray binImg//输入图像,非0像素被看成1,0的像素值保持不变8-bit OutputArrayOfArrays contours// ...
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2020-07-21 09:28:03
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关于矩阵和向量的相关知识,大家可能和我一样毕业后几乎就慢慢遗忘干净了。但是,既然学过,回忆起来其实并不太难。而且,即使没有学过,也并不影响我们对相关API的使用。当然基础知识的理解会帮助我们弄明白和更好的进行OpenGL的开发工作。 GLTools库中的Math3d,其中包含了大量的OpenGL 3 ...
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2020-07-20 22:54:13
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