unreal engine4 材质中,custom节点定义全局函数和方法,用于组织hlsl代码 ...
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2019-12-31 23:37:43
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在UE4中,项目中的所有资源都是存储在硬盘中,当需要用到资源时,则需要将其加载进入内存中使用。为了更好的表示(引用)资源,UE4提供了两种引用资源的方式——硬引用、软引用。 资源的硬引用 硬性引用,即对象 A 引用对象 B,并导致对象 B 在对象 A 加载时加载。通俗点说,硬引用所表示的资源在引用初 ...
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编程语言 时间:
2019-12-30 14:34:47
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第三轮迭代实现功能:战斗系统,商店系统,存档系统的设计展示的内容:从主界面开始新的游戏会介绍游戏背景,旅店中休息可以恢复血量和蓝量商店可以购买三种药水:恢复血量、恢复蓝量、两者都恢复强化商店中可以花费一定金币强化攻击力或防御力,有一定几率强化失败进入副本时,根据已经记录的关卡进入对应关卡站在岩浆上会 ...
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2019-12-26 22:52:47
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最近在UE项目中需要接收Android应用发送的退出事件,然后做相关处理。在Android应用中使用“广播“sendBroadcast来发送相关事件,发送端比较简单。 在接收端需要注册接收事件,分别为静态和动态注册。 // 在UE中与Android相关的接口和配置信息定义在*APL_xml中,以下代 ...
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2019-12-26 13:30:19
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关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/kithgard-librarian 向友好的图书馆管理员求助! 简介 大多数关卡都有提示,在你卡关时挺有用。 点击 下一个 来查看关卡的所有提示。 在这关,点击'Next' 找到图书馆大门的密码! 默认代码 # ...
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2019-12-21 22:50:40
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关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/forgetful-gemsmith 宝石都散落在 Kithgard 地牢的各个角落里! 简介 使用移动命令收集宝石! hero.moveRight() hero.moveDown() 默认代码 # 夺取宝石,然 ...
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2019-12-21 22:47:28
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关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/favorable-odds 两个食人魔阻挡了你逃出地牢的去路。 简介 敬请期待! 默认代码 # 攻击食人魔并收集宝石。 hero.moveRight() hero.attack("Krug") hero.att ...
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2019-12-21 22:39:11
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关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/enemy-mine 认真对待,小心脚下。 简介 你可以使用参数优化你的代码。不像原来你使用: hero.moveRight() hero.moveRight() 现在你可以用: hero.moveRight(2 ...
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2019-12-21 22:34:22
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关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/kounter-kithwise 保持在食人魔巡逻的视野之外。 简介 通过仔细选择路径来避开矮人。 默认代码 # 避开食人魔并取走宝石。 概览 有时时机很重要。拿到宝石,沿食人魔巡逻的相同路径移动,他们就不会发现 ...
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2019-12-21 22:32:29
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关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/shadow-guard 避开食人魔,拿到宝石,安全到达另一边。当心尖刺! 简介 利用障碍物避免被发现。 默认代码 # 避开食人魔的视线,收集宝石。 hero.moveRight() 概览 这关你得秘密行事。你暂 ...
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2019-12-21 22:28:31
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