关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/cell-commentary 你和这位著名巫师被困在监牢中!说出密码寻求巫师的帮助。 简介 注释 (Comment) 是一个程序员向另一个程序员解释代码的一种方式。 在 CodeCombat 里,注释真的是超有 ...
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2019-12-21 22:23:59
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关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/true-names 掌握一名敌人的真实姓名来击败它。 简介 确保攻击每个食人魔两次。 使用 attack 方法来根据名字( "Name" )发起攻击。 大小写很重要! 默认代码 # 抵御 "Brak" 和"Tr ...
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2019-12-21 22:22:00
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关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/signs-and-portents 在你的盟友抵挡一大波兽人时逃离该区域! 简介 在你把荧光石带给右边的 Senick 和 Omarn 时,你的同伴会抵抗敌军。 默认代码 # 你不需要和食人巨怪打,只管逃命!你 ...
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2019-12-21 22:20:31
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关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/illusory-interruption 分散守卫的注意力,然后逃跑。 简介 踏上红 X 来激活诱饵。 移动到宝石并逃离! 默认代码 # 走到 X 位置,使用诱饵分散守卫注意力。 概览 你守卫的注意力若没有分散 ...
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2019-12-21 22:16:52
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关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/sleeping-on-the-job 这两个守卫将他们的姿势永远定格于 Kithgard 地牢中。 简介 穿过走廊,打败兽人,拿到宝石。 确保用上 hero.attack("名字") ,在兽人醒来时自卫。 默认 ...
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2019-12-21 22:13:12
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1 #pragma once 2 3 #include "CoreMinimal.h" 4 #include "GameFramework/Character.h" 5 #include "BaseCharacter.generated.h" 6 7 UCLASS(Blueprintable) 8 ...
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2019-12-16 14:50:21
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蓝图 大家都知道,蓝图是UE4提供的极其容易上手的一种可视化脚本,更具体的就不说了。 纯靠蓝图搭建的UE4游戏是存在的,但是这类游戏往往优化很差(除非游戏玩法本身的性能需求不高)。更合适的流程往往需要程序员编写C++代码创建一些蓝图可用元素,而设计师再通过蓝图快速搭建游戏。 蓝图命名规范 蓝图命名: ...
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2019-12-14 11:47:54
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转自:https://blog.csdn.net/u012999985/article/details/71554628 一.基本内容概述 最近做项目时经常看到build.cs文件,就想研究一下UE4中第三方库的使用。通过网络以及wiki确实获取到不少有用的信息,但是没有一篇文章,让我看完就立刻明白 ...
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2019-12-12 13:00:09
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C++基础类型规范 由于PC、XBOX、PS4等各平台的C++基础类型大小可能不同(实际上绝大部分都是整型类型的大小不同),因此UE4提供了如下可移植基础类型的别名来统一规范类型大小: bool 代表布尔值(不会假定布尔尺寸)。 TCHAR 代表字符(不会假定TCHAR尺寸)。 uint8 代表无符 ...
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2019-12-12 12:58:56
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剔除算法汇总: (1)距离剔除:物体与相机的最大或最小距离,可能最大距离还要加上fadeDistance,来判断物体是否被剔除。距离剔除原理简单,效率高,cpu端运行。ue4的实现在FScene的ComputeViewVisibility函数调用的FrustumCUll函数。ue4可以用cullin ...
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2019-12-09 01:06:20
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