何老板最近在玩一款游戏,游戏虽然简单,他仍旧乐此不疲。 游戏地图由n个关卡构成,关卡编号1到n。起点在1号关卡,终点在n号关卡。 关卡间通过m条有向道路相连,每条道路都有一个分值,表示每经过一次该道路,玩家都将获得对应分值。 何老板想知道,他操控游戏角色从起点走到终点,最多能得多少分?请你帮忙计算! ...
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2019-09-22 01:07:29
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在 STM32互联型产品中, CAN1和 CAN2分享 28 个过滤器组, 其它 STM32F103xx系列产品中有 14 个过滤器组, 用以对接收到的帧进行过滤。每组过滤器包括了 2 个可配置的 32 位寄存器:CAN_FxR0 和 CAN_FxR1 。这些过滤器相当于关卡,每当收到一条报文时, ...
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2019-09-21 12:49:59
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C++:首先我们需要创建一个插件类,个人建议使用UE4插件界面创建,该好处会把一些基础类给你创建出来,我使用的是编辑器模式类插件 该插件可在窗口模式那里创建新的窗口 类创建好之后我们就可以看见UE4自身帮你创建了三个类(XXclass,XXModeclass,XXModeToolkitclass), ...
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2019-09-20 12:07:56
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地图编辑器通常是用来设计世界地图或是游戏的关卡,网络上有很多免费的地图编辑器,像是Mappy、tIDE…其实操作起来原理都是一样的,今天要示范的是tIDE。 地图编辑器通常是用来设计世界地图或是游戏的关卡,网络上有很多免费的地图编辑器,像是Mappy、tIDE…其... ...
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2019-09-16 13:31:39
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6个关卡,难度随关卡升级而提升;通过解读汇编代码来推断其对应的函数结构(推断过程不唯一),某些关卡答案不唯一;尽力而为,能通几关就几关。提示:第一关(知识点:string,函数调用,栈)第二关(知识点:循环语句,数组)第三关(知识点: switch语句)第四关(知识点:递归)第五关(知识点:字串变换 ...
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2019-09-06 01:06:31
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UE的导航网格底层使用的是Recast Navigation,而Recast将网格划分为一个个凸多边形,平时寻路基本上都是使用这些多边形。/// Defines a polyogn within a dtMeshTile object./// @ingroup detourstruct dtPoly... ...
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2019-09-01 18:55:03
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回顾 学习UE4已有近2周的时间,跟着数天学院“UE4游戏开发”课程的学习,已经完成了UE4蓝图方面比较基础性的学习。通过UE4蓝图的开发,我实现了类似CS的单人版射击游戏,效果如下视频: 不得不说UE4蓝图功能的强大,无需写一句代码,就能实现一个基本 ...
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2019-08-30 19:02:46
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整理by Will 大佬 参考书籍: 《游戏引擎架构 》 技术论坛: Unity官方 UE4官方 UWA ...
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2019-08-29 15:44:33
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, 时间倒流的实现大概思路就是在一个特定的时候每帧记录这个物体的Transform并存入数组中,再触发一个时间从数组最后一个往前设置Transform。 第一步首先我创建一个Actor类,并添加组件Cube(一个模型并把它设为根组件)和一个Box Collision(检测碰撞用的), Cube的碰撞 ...
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2019-08-27 19:02:40
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Intro Thinking performance. Identify the target framerate, aim your approach on hitting that target framerate. Everything needs to be as efficient as ...
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2019-08-25 16:29:55
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