设计模式一:设计模式之六大原则 六大原则是谁?①单一职责原则 ②开放封闭原则 ③依赖倒置原则④里式转换原则 ⑤接口隔离原则 ⑥迪米特原则六大原则是我们提高面向对象编程代码质量的必备原则,另外还是我们理解设计模式的必备前提。 1.单一职责原则介绍: 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的 ...
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2019-09-10 13:27:33
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五大原则 1.单一职责原则 主要针对一个类里的方法,对起作用单一化,保证不夹杂其他;在很多场合并不能单一用,很难做到。 对于一个类的方法要做到这个里面只有这一种模式,这个模式听起来很容易,但是很吃编程经验的模式,也是比较难掌握的模式。 2.里氏替换原则 父类存在的地方子类就可以存在,子类存在的地方父 ...
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2019-09-04 11:50:01
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五大原则: 1、单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle):是指一个类的功能要单一,不能包罗万象。如同一个人一样,分配的工作不能太多,否则一天到晚虽然忙忙碌碌的,但效率却高不起来。 2、开放封闭原则OCP(Open-Close Principle):一个模块 ...
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2019-09-03 09:48:16
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为什么要有设计原则,我觉得一张图片就可以解释这一切 一、单一职责原则(SRP) 对于一个类而言,应该只有一个发生变化的原因。(单一职责不仅仅是指类) 如果一个模块需要修改,它肯定是有原因的,除此原因之外,如果遇到了其他情况,还需要对此模块做出修改的话,那么就说这个模块就兼具多个职责。举个栗子: 此时 ...
设计模式的目的 设计模式是为了解决程序的耦合性、内聚性、以及可维护性、可扩展性、重用性、灵活性。(1)代码的重用性:相同功能的代码,不用多次编写。(2)可读性:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解。(3)可扩展性:当需要增加新的功能时,非常的方便。(4)可靠性:当那个我们增加新的功能后,对原来的功 ...
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2019-08-30 23:25:46
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1、单一职责原则(SRP) 定义 :就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 为什么需要单一职责呢?如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起了,一个职责的变化可能会引起其它职责的变化,当变化发生时,设计会遭到意想不到的变化。 我们看看下面简单的类图,UserDiscount类具有两个方 ...
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2019-08-30 14:20:31
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1、 开闭原则(对扩展开放,对修改关闭) 2、单一职责原则(一个类只负责一个功能) 3、里氏替换原则(类型约束,类型限定) 4、依赖倒置原则(pdo数据库连接) 总:1、接口,抽象;2低层,具体实现;3前端应用,高层 1、高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象(低层实现如mysql,sqls ...
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2019-08-28 11:12:50
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设计模式的六大原则: 1、单一职责原则:对于一个类,应该只有一个引起它变化的原因; 2、里氏替换原则:子类必须能够替换掉他们的父类型; 3、开放封闭原则:程序的对象应该可以扩展,但不应该可以修改; 4、依赖倒转原则:高层模块不应依赖于底层模块,两者都应依赖于抽象;抽象不依赖于集体细节,而细节应该依赖 ...
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2019-08-24 22:46:55
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01. 简单工厂模式 02. 策略模式 06. 装饰模式 07. 代理模式 08. 工厂方法模式 09. 原型模式 10. 模板方法模式 12. 外观模式 13. 建造者模式 14. 观察者模式 15. 抽象工厂模式 16. 状态模式 17. 适配器模式 18. 备忘录模式 19. 组合模式 20. ...
设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两 ...
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2019-08-13 00:34:05
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