参考出处:https://www.cnblogs.com/zhili/p/DesignPatternSummery.html 类设计的几个原则 单一职责原则、开放封闭原则、里氏代替原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成复用原则和迪米特法则。 1.单一职责原则 就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原 ...
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2019-07-09 00:15:41
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1.单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle) 2.开闭原则(OCP,Open Closed Principle) 3.里氏替换原则(LSP,Liskov Substitution Principle) 4.依赖倒置原则(DIP,Dependence In ...
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2019-06-30 13:54:36
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设计原则-1 接口隔离原则LSPhttps://blog.csdn.net/yabay2208/article/details/73739514设计原则-2 单一职责原则SRPhttps://blog.csdn.net/yabay2208/article/details/73800475设计原则-3 ...
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2019-06-29 15:17:12
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SpringMVC-Mybatis整合和注解开发SpringMVC-Mybatis整合整合的思路在mybatis和spring整合的基础上 添加springmvc。spring要管理springmvc编写的Handler(controller)、mybatis的SqlSessionFactory、m ...
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2019-06-24 12:14:00
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一、单一职责原则 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。通俗来说,就是互相不相关的属性和方法不要放在一个类中,就好比之前简单工厂模式中介绍的那样,客户端(Customer)应该与工厂(Factory)建立成两个类,当客户想要工厂中的另一种产品时,只需要修改客户端,再或者,工厂想要 ...
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2019-06-23 16:14:49
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一、单一职责原则:一个类承担的职责过多会造成耦合,导致一个职责的变化会对其他职责的能力产生影响,应该尽量根据功能将类进行划分。 二、开-闭原则:对于频繁变化的部分应将相同的部分抽取出来,对于这部分尽量不去改变,对于扩展开放,对于更改封闭。 三、依赖倒转原则:高层模块不应依赖低层模块,而都应依赖抽象; ...
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2019-06-06 13:42:09
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一,组件协作: Template Method Strategy Observer / Event 二,单一职责:解决类与类的责任划分问题 Decorator Bridge 三,对象创建: Factory Method Abstract Factory Prototype Builder 四,对象性 ...
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2019-06-04 22:36:02
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1. 微服务架构 系统架构的演变从单应用,到根据每个模块垂直拆分,到分布式服务,SOA,到目前进化成了 微服务 形态。 微服务的特点 单一职责:微服务中每一个服务都对应唯一的业务能力,做到单一职责 微:微服务的服务拆分粒度很小,例如一个用户管理就可以作为一个服务。每个服务虽小,但“五脏俱全”。 面向 ...
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2019-05-28 12:52:12
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单一职责原则定义是:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗地说,即一个类只负责一项职责。 单一职责原则针对的问题 有一个类T负责两个不同的职责:职责P1和职责P2。当因为职责P1的需求发生改变而需要修改类T的时候,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 单一职责原则的解决方案 遵循单一职责 ...
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2019-05-27 23:39:21
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AOP : 面向切面编程 在程序设计中,我们需要满足高耦合低内聚,所以编程需满足六大原则,一个法则. AOP面向切面编程正是为了满足这些原则的一种编程思想. 一.装饰者模式: 当我们需要给对象增加功能时,为了满足单一职责原则,可利用装饰者模式编程,创建一个类用来装饰原来的类,这个类写需要在原来的功能 ...
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2019-05-25 13:21:16
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