最高原则 高内聚 低耦合 正交设计四原则 消除重复 分离关注点 减小不必要的依赖 向着稳定的方向依赖 简单设计原则 简单设计 通过所有测试 尽可能消除重复 尽可能清晰表达 更少代码元素 以上四个原则的重要性依次递减 SOLID 原则 正交设计,OO与SOLID SRP 单一职责原则 每个类都应该只有... ...
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2019-05-04 00:46:07
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1.微服务的特点: 单一职责:微服务中每一个服务都对应唯一的业务能力,做到单一职责 微:微服务的服务拆分粒度很小,例如一个用户管理就可以作为一个服务。每个服务虽小,但“五脏俱全”。 面向服务:面向服务是说每个服务都要对外暴露服务接口API。并不关心服务的技术实现,做到与平台和语言无关,也不限定用什么 ...
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2019-04-16 16:08:41
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有自己的开发风格,在我看来是一个开发成长过程中的里程碑。我也是最近才敢意识自己有一些风格了。在这里简单说说。 首先JavaScript:方法要求单一职责原则。一个方法一定有完整的逻辑开始部分和结束部分,是一个整体。方法尽可能减少无用的变量声明。除了降低副作用还要避免多余的变量占用内存,举个优化别人代 ...
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2019-04-14 16:03:02
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前言 设计模式有很多,但设计模式的目的是一致的,都是为了提升代码的可读性和可扩展性。设计模式都遵循一些基本的原则,设计模式是为了遵循这些原则而创造的工具。 - 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。这一点是说,如果有一些类过于臃肿,承担了过多的职责,就应当分解他。 - 开放-封闭 ...
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2019-04-07 14:28:58
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软件架构设计有七大原则,分别是: 1.开闭原则 2.依赖倒置原则 3.单一职责原则 4.接口隔离原则 5.迪米特法则(最小知道原则) 6.里氏替换原则 7.合成/聚合复用原则 下面分别具体说明: 1.开闭原则 :对扩展开放,对修改关闭 说的是,再设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提 ...
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2019-03-25 23:22:14
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单一职责原则(SRP): 介绍:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因(一个类只负责一项职责) 为什么要使用单一职责原则: 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计 优点: 会使代码能够真正的易维护、 ...
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2019-03-19 23:30:36
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SOLID设计模式的六大原则有: Single Responsibility Principle:单一职责原则Open Closed Principle:开闭原则Liskov Substitution Principle:里氏替换原则Law of Demeter:迪米特法则Interface Seg ...
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2019-03-03 18:48:51
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面向对象设计的原则 单一职责 开放 封闭 Liskov替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则 重用发布等价原则 共同封闭原则 共同重用原则 无环依赖原则 稳定以来原则 稳定抽象原则 人的重要性 交付产品的关键因素是人,而不是过程。(敏捷 Agile) 人与人之间的交互式复杂的,并且其效果从来都是难以预 ...
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2019-03-03 09:48:22
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设计模式(面向对象)有七大设计原则,分别是: 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭 单一职责原则 里氏替换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成服用原则 迪米特法原则 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭 单一职责原则 里氏替换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成服用原则 迪米特法原则 一、开闭原则 对扩 ...
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2019-03-03 09:36:23
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面向对象七大原则(丢了一个合成复用) 单一原则: 单一原则,只得就是,所有的类,文件,接口... 单一,一个文件,一个类,一个文件,只干这一件事 遵循单一职责原的优点有: 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多; 提高类的可读性,提高系统的可维护性; 变更引起的 ...
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2019-03-03 09:29:01
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