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Windows核心编程06-Windows的消息循环
Windows的消息机制 程序的执行机制 过程驱动-程序的执行过程是按照预定好的顺序执行 事件驱动-程序的执行是无序,用户根据需要随机触发相应的事件 Win32窗口程序就是采用时间驱动方式执行,也就是消息机制 什么是消息 当系统通知窗口工作时,就采用消息的方式派发(DispatchMessage来派 ...
分类:Windows程序   时间:2016-06-27 19:31:13    阅读次数:213
Windows下多线程编程(二)
线程的分类 1.     有消息循环线程  MFC中有用户界面线程,从CWinThread派生出一个新的类作为UI线程类CUIThread,然后调用AfxBeginthread(RUNTIME_CLASS(CUIThread));启动线程。UI线程可以直接创建模态对话框,而不用担心消息循环的问题,因为UI线程默认自带消息循环。 MFC非用户界面线程,不能创建模态对话框,但是可以创建非模...
分类:编程语言   时间:2016-06-27 01:40:42    阅读次数:289
Windows下多线程编程(二)
线程的分类 1. 有消息循环线程 MFC中有用户界面线程,从CWinThread派生出一个新的类作为UI线程类CUIThread,然后调用AfxBeginthread(RUNTIME_CLASS(CUIThread));启动线程。UI线程可以直接创建模态对话框,而不用担心消息循环的问题,因为UI线程 ...
分类:编程语言   时间:2016-06-27 01:29:23    阅读次数:221
Android消息循环机制
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/crazy1235/article/details/50771703Android的消息循环机制主要先关的类有: Handler Looper Message MessageQueue ActivityThread 实际上应用程序启动的时候,会创建一个UI线程,然后该线程关联一个消息队列,相关操作封装一个个消息放入队列中,主线程会不断循环从队...
分类:移动开发   时间:2016-06-19 06:48:43    阅读次数:218
python学习笔记 异步asyncio
asyncio是Python 3.4版本引入的标准库,直接内置了对异步IO的支持。 asyncio的编程模型就是一个消息循环。我们从asyncio模块中直接获取一个EventLoop的引用,然后把需要执行的协程扔到EventLoop中执行,就实现了异步IO。 用asyncio实现Hello worl ...
分类:编程语言   时间:2016-06-14 13:58:04    阅读次数:244
Android Handler、Loop 的简单使用
1、子线程和子线程之间的通信 注意: 1、调用Looper类的 prepare() 方法可以为当前线程创建一个消息循环,调用loop() 方法使之处理信息,直到循环结束。 2、Handler有几个构造重载,如果构造时不提供Looper类对象参数,会获取当前线程的Looper对象,即将当前线程的消息循 ...
分类:移动开发   时间:2016-06-12 20:10:15    阅读次数:201
Windows核心编程03-编写窗口程序的步骤
编写窗口程序的步骤: 1 定义WinMain函数 2 定义窗口处理函数(处理消息) 3 注册窗口类 4 创建窗口(在内存中创建窗口) 5显示窗口(根据内存的数据将窗口绘制出来) 6消息循环(提取/翻译/派发)消息 7消息处理 编译 链接。。。 cl.exe link.exe 资源的使用 编写资源的文 ...
分类:Windows程序   时间:2016-06-06 20:19:15    阅读次数:305
iOS消息循环-模式匹配
以下内容均来自互联网,但属于个人摘录总结,主要分析一下“只有当消息循环的模式与事件模式匹配时,消息循环才会运行”这句话的模式匹配,是哪些模式匹配哪些模式。 每个线程都有一个消息循环,主线程消息循环默认开启,子线程消息循环默认都是关闭的,需要手动开启。消息循环与线程之间是一一对应的关系,其关系保存在一 ...
分类:移动开发   时间:2016-06-06 13:36:01    阅读次数:241
Android 基础总结:( 十五)Handler详解(下)
Android GWES之Android消息系统 Looper,Handler,View 我们要理解Android的消息系统,Looper,Handle,View等概念还是需要从消息系统的基本原理及其构造这个源头开始。从这个源头,我们才能很清楚的看到Android设计者设计消息系统之意图及其设计的技术路线。 1.消息系统的基本原理 从一般的系统设计来讲,一个消息循环系统...
分类:移动开发   时间:2016-06-03 14:38:01    阅读次数:220
第11课:Spark Streaming源码解读之Driver中的ReceiverTracker架构设计以及具体实现彻底研究
本期内容 本讲讲解sparkStreaming的driver部分的数据的接受和管理的部分,即receiverTracker,包括: 1.receiverTracker的架构设计 2.消息循环系统 3.receiverTracker的具体实现。...
分类:其他好文   时间:2016-05-30 15:32:58    阅读次数:290
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