以前学习过自定义的对话框,属性需要自己定义,包括边框,标题,模态与非模态等等,如果创建模态对话框(windows为它内建的消息循环),你不用再去自己写消息循环与注册窗口和显示窗口这几个部分,可以很好的偷懒,这次要介绍的是WINDOWS已经建立好的对话框(已经写好在Comdlg32.dll中),因此当你用到相关的通用对话框的时候,需要在程序的开头写上相关的声明:include comdlg32.in...
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编程语言 时间:
2016-04-22 18:53:20
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什么是消息循环: 消息循环就是NSRunloop这个类 ,每个线程都有自己的消息循环。 主线程的消息循环默认是开启的(需要去检测事件),子线程默认关闭(通常不需要子线程检测事件)。 消息循环的目的: 保证程序不退出、负责处理输入事件(输入源和Timer源)、如果没有事件发生则会让程序处于休眠状态。 ...
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移动开发 时间:
2016-04-21 07:29:51
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在android中,Activity是四大组件中比较重要的一个(当然其他的也比较重要),那么android中是怎样管理这些activity的?应用的进程和主线程是怎么创建的,应用的消息循环又是在什么时候创建的?在这篇文章中将详细介绍: 先来看下涉及到的类,通过以下类图对整体先有个大概的印象: Act ...
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移动开发 时间:
2016-04-16 15:16:02
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http://blog.csdn.net/wishfly/article/details/3726985 你在主线程用了WaitForSingleObject,导致了消息循环的阻塞,界面假死。 然后在线程中调用了SetDlgItemText,而SetDlgItemText实际上调用的是SendMes
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编程语言 时间:
2016-03-05 01:40:42
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在delphi线程中实现消息循环 在delphi线程中实现消息循环Delphi的TThread类使用很方便,但是有时候我们需要在线程类中使用消息循环,delphi没有提供. 花了两天的事件研究了一下win32的消息系统,写了一个线程内消息循环的测试. 但是没有具体应用过,贴出来给有这方面需求的DFW
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编程语言 时间:
2016-03-05 01:32:52
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主要内容:详细介绍WinMain函数的初始化过程以及消息循环 1.窗口类定义 通过给窗口类数据结构WNDCLASS赋值完成, 该数据结构中包含窗口类的各种属性 <1>LoadIcon 作用:在应用程序中加载一个窗口图标 原型:HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance, L
Application.Exit();//好像只在主线程可以起作用,而且当有线程,或是阻塞方法的情况下,很容易失灵 this.Close();//只是关闭当前窗体。 Application.ExitThread();//退出当前线程上的消息循环,并关闭该线程上的所有窗口。 也会失灵 Environm
在用visual studio进行界面编程时(如MFC),前台UI我们能够通过MFC的消息循环机制实现。而对于后台的数据处理。我们可能会用到多线程来处理。那么对于大多数人(尤其是我这样的菜鸟),一个比較快捷的方法便是选择MFC多线程:AfxBeginThread或者CreateThread来进建立多
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编程语言 时间:
2016-02-28 13:55:38
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1.handler,looper,messagequeue三者之间的关系以及各自的角色? 答:MessageQueue就是存储消息的载体,Looper就是无限循环查找这个载体里是否还有消息。Handler就是创建的时候 会使用looper来构建这个消息循环。 handler的主要功能就是 将一个任务
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移动开发 时间:
2016-02-15 18:30:01
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单线程:线程是具体的程序执行单位,一个应用程序至少有一个线程,称为主线程,占用一个CPU线程。该线程负载量不能大,否则将会阻塞程序,使反映变慢。 耗费时间的计算或刷新也不要在OnIdle中处理,同样会阻塞程序,因为不释放空闲,也无法消息循环调度。在程序主线程中的处理速度,远高于OnIdle 中的处理
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编程语言 时间:
2016-02-12 22:03:36
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