在进行阴影绘制的时候,除了blur整张shadow map之外,实现软阴影的方法还有CSM和PCF。 CSM(Cascaded Shadow Map)即级联shadow map,它的做法是把相机从近裁剪面到远裁剪面分割成N个子视锥,每个视锥渲染一张shadow map。 一般而言,级联shadow ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-10 00:31:40
阅读次数:
260
首先,感谢公司能给我闲暇的时间,来稳固我的技术,让我不断的去探索研究,在此不胜感激。 先不说实现功能,上图看看效果 这个是续上一次水平变色进度条的有一个全新的控件,理论实现原理 1.分析控件:该控件基本上是圆圈内嵌圆圈; 2.进度计算:事实上是小学二年级数学题:当前进度/总数=百分比; 3.中间时间 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-07-04 20:00:14
阅读次数:
262
1.安装 下面命令即可完成安装: 如果顺利的话,到此就安装完了,但我的出现了如下错误: 执行下面命令之后重新安装即可: 2.配置 默认情况下,键盘默认输入方式是IBus,现在要改为fcitx。步骤如下: 在应用程序搜索框中输入 system settings ,就会出现像锯齿一样的快捷图标,双击打开 ...
分类:
系统相关 时间:
2017-07-01 19:21:33
阅读次数:
367
threejs立方体贴图产生边缘锯齿问题 立方体贴图边缘锯齿 解决后 经过试验测试发现, textureGrass.wrapS和 textureGrass.wrapT属性导致的。 解决方法1: 删掉textureGrass.wrapS和 textureGrass.wrap 解决方法2: 属性值设置为 ...
分类:
Web程序 时间:
2017-07-01 12:42:32
阅读次数:
890
HTML5+CSS3静态页面项目-PayPaul的总结 学习前端有一段时间了,一直在看书上的理论知识,而实战项目却很少。师兄常说,想要知道自己的实力有多少,知识掌握了多少,最好的方法就是去实践了,实践出真知嘛。于是决定在这个假期里,主要是通过项目的实践以及理论知识的辅助来提高代码水平。首先是做几个H ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-29 20:30:37
阅读次数:
198
原文地址:https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/11%20Anti%20Aliasing/ 在你的渲染大冒险中,你可能会遇到模型边缘有锯齿的问题。锯齿边缘(Jagged Edge)出现的原因是由顶点数据光栅化成为片段(frag ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-27 14:52:54
阅读次数:
222
pc端项目临近发布之时,免不了向玩家提供一些自订选项,以适应各自的习惯和机能,画面设置就是必要的一环。 主要的画面选项有: 1.全屏/窗口化 2.分辨率 3.视野距离 4.抗锯齿 5.后期处理 6.阴影质量 7.贴图质量 8.特效 9.植被质量 上述选项对fps影响最大的其实还是分辨率,阴影质量如果 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-18 13:12:23
阅读次数:
181
声测管有效径 : 理论上而言为垂直于轴而通过螺峰螺谷某点之径. 对标准螺纹而言, 此点正好位于中点. 但对非标准螺纹而言, 此点可能位于中点附近之任一点, 视实际制造状况而定. 螺纹 在圆柱或圆锥母体表面上制出的螺旋线形的、具有特定截面的连续凸起部分。螺纹按其母体形状分为圆柱螺纹和圆锥螺纹;按其截面 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-12 13:16:41
阅读次数:
136
com.uni.unicontent resizeStage context3D.configureBackBuffer(w,h,0,true); 这里有个BUG 这里的0应该去读取 抗锯齿的设置. 如果掀麻烦 直接指定一个常数就算了,如果不嫌麻烦就指定配置 context3D.configureB ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-12 10:41:05
阅读次数:
161
问题的大意就是将字符串中的字符按锯齿状(倒N形)垂直由上向下放置,最后水平从左向右读取。比如 ABCDEFGHIJKLMN,4表示 A G M B F H L N C E I K D J 按水平顺序读取的结果则为AGMBFHLNCEIKDJ。(原题目的描述就很有问题) 解决方案非常简单,可以发现字符 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-09 22:40:01
阅读次数:
139