二氯甲烷没有同分异构体可以证明甲烷分子的空间构型是正四面体。 甲烷是最简单的烃,也是含氢量最高的烃。 烷烃分子中碳链是锯齿形或折线形,并不是直线形。 烷烃均为分子晶体,随着相对分子质量的增大,溶沸点升高。 分子是相同的烃,支链越多,熔沸点越低。 常温下为气态的烃,碳原子数一般小于等于4,但是新戊烷也 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-06 22:03:49
阅读次数:
195
抗锯齿(英语:anti-aliasing,简称AA),也译为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-04 14:39:38
阅读次数:
174
@font-face { font-family:xx; src:url("...eot") format(),url(..eot?)//第一个兼容ie9第二个兼容9以下 } 如果用css配合字体小标记要用到伪类,需要注意的时 .xx: before { content:"\e605"//'\'转页 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-03 09:54:13
阅读次数:
166
点(GL_POINTS): 点总是正方形的像素,默认情况下,点的大小不受透视除法影响。即无论与视点的距离怎样,它的大小都不改变。为了获得圆点。必须在抗锯齿模式下绘制点。 能够用glPointSize改变点的大小。 //点 //建立批次 GLBatch pointBatch; GLfloat vCoa ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-02 21:08:38
阅读次数:
312
shadertoy小练习,图形抗锯齿,glsl中step、smoothstep、clamp、mix函数学习 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-29 09:47:40
阅读次数:
300
目前知道的有两种方式,下面依次介绍 一、系统菜单设置法。 这样只能简单去锯齿,要想效果特别明显,看下面的脚本吧。 二、为摄像机挂上一个去锯齿的系统脚本 导入后Assets资源下多了一个包 找到这个脚本,挂在摄像机上即可,当然这种去锯齿技术对显卡有硬件要求。 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-25 15:42:48
阅读次数:
547
PNG格式的图片是支持透明通道的,BMP格式的图片是没有透明通道的,所以当PNG格式的图片转换为BMP格式时,对于PNG图片的透明背景就需要进行特别的处理。 VC++中的HBITMAP是支持透明色的,如果HBITMAP是PNG格式图片的句柄,使用CImage:Save或其它方式保存到文件时,透明背景 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-25 13:32:42
阅读次数:
255
1. 经常使用优化工具2. 经常使用优化方案 OpenGL ES优化的主要工作是在图形管道中找到影响性能的bottleneck,其bottleneck一般表如今下面几方面: ? 在应用程序代码中。如冲突检測 ? GPU与主内存间的传输数据 ? 在VP(Vertex Processor)中的顶点处理 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-14 12:26:29
阅读次数:
1161
UE4目前版本(4.15)在PS平台上并不支持MSAA,在未来的版本会加入。也就是说目前没有办法在PS平台上使用Forward Rendering + MSAA的组合 FXAA效率最高,但效果最差,只做了最后的图像边缘锐化 MSAA的优点是物体边缘和贴图分开处理,边缘会比较清晰。缺点是开销会比TAA ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-12 00:16:32
阅读次数:
479
在围观Drupal官方主题的时候,发现了一个有意思的非标准CSS选择器-webkit-font-smoothing,于是上手把玩了一番。如何使用css3字体平滑显示呢 要知道,W3C对CSS中字体的抗锯齿渲染是有过考虑的,如font-smooth,不过可能由于不同操作系统以及浏览器内核对字体的渲染存 ...
分类:
Web程序 时间:
2017-05-03 17:09:03
阅读次数:
244