Unity提供了很方便的工具来保存mesh之类的,下面的代码挂在GameObject上后,按下F键能把mesh(该GameObject必须有mesh组件)保存到磁盘的Assets目录下。在磁盘上是.asset的文件,在project中看到的是一个mesh符号的文件。代码完全是示意作用,没有做严格测试...
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2014-05-08 13:12:17
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登录界面:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.sql.Connection;
import java.sql.PreparedStatement;
...
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2014-05-08 00:10:47
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背景是我有几百个角色gif资源,每个都有:站立、攻击、技能攻击的gif,我想用此资源作2d unity游戏,因此第一关就是如何把gif转成unity动画
GIF 转 PNG ——
http://blog.csdn.net/leinchu/article/details/24806433 ,不再赘述了。
之后是批量gif用tp打包,我用php写了一个脚本遍历目录,下的gif把他们...
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2014-05-07 04:41:30
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I make a connection through SSH and then I type:
# x0vncserver --PasswordFile=/home/hello/.vnc/passwd
x0vncserver: unable to open display ""
~ImageCleanup called
the reason is :
...
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2014-05-07 04:23:43
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在使用Unity的时候,很多时候是这样一种引用的关系。就是一个类需要另一个类在其中做工具类。因为是构造方法注入,所以要在构造方法中加入一个引用参数。
public interface IRepository
{
void Execute();
}
public class Repository : IRepository
{...
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2014-05-07 03:57:14
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在Unity编译IOS程序时,在Unity导航栏菜单中选择Edit->ProjectSettings->Player(菜单项)选择IOS平台在下方SDKVersion处选择运行设备为IOS模拟器。选择完毕后BuildandRun即可。注意:如果你XCODE的模拟器不是4.3比如你的模拟器更新到5....
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2014-05-07 00:45:05
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通常我们通过登录具有外网ip的远程机器来连接内网的机器;本文介绍,通过putty进行ssh tunnel,进而达到使用本机直接连接远程内网机器;
1,在putty中创建一个session,输入具有外网ip的node信息:
2,在connection下面找到SSH,打开SSH点击tunnel输入source port,source port是你想在本机使用的端口,destination是远程...
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2014-05-06 22:50:40
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终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系列的问题所困扰,然后又只能自己一个人摸索,也是一段辛酸忧伤史,现在小结一下上个月在做二维码的过程中所碰到的问题以及解决办法,现在庆幸终于解决好了,终于能将这个功能告一段落,一下小结也是分享..
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2014-05-06 18:29:17
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