1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets
-> Create -> Shader...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 17:01:52
阅读次数:
318
我使用的是3.5.6版本的ngui,在本地化这个地方感觉有一些地方都不一样,通过找一些教程,最后实现了这个方法。不过可能不是那么理想,也算是记录下自己学习的过程吧!本地化数据我按照别人的方式创建文件夹添加特定名字的文件后发现没用,。后来在ngui内找到了相同的文件夹和文..
分类:
其他好文 时间:
2014-05-05 12:21:33
阅读次数:
292
链路状态路由协议,基于EdsgerDijkstra的最短路径优先(SPF)算法。每台路由会站在自己的角度根据SPF算法确定开销。链路状态过程1.每台路由器了解其自身的链路。2.每台路由器负责“问候”直连网络中的相邻路由器,通过直连网络中的其他链路状态路由器呼唤hello数据包来达到目的..
分类:
其他好文 时间:
2014-05-05 12:19:35
阅读次数:
395
帧中继是一种高性能WAN协议,运行在OSI参考模型的物理层和数据链路层。帧中继虚电路分为两类:交换虚电路(SVC)和永久虚电路(PVC)SVC进行通信会话有4中运行状态:呼叫建立、数据传输、空闲和呼叫终止。PVC总是处于两种状态之一:数据传输和空闲虚电路提供了从一台设备到另一..
分类:
其他好文 时间:
2014-05-05 12:13:42
阅读次数:
382
public class DbfReader { private string _path;
private OleDbConnection _connection; public DbfReader(string dbfPath) { _path =
dbfPath; Check...
分类:
数据库 时间:
2014-05-05 10:41:06
阅读次数:
994
原地址:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/18351057网上搜BMFont做字体,很多都是从一个字体文件读取,然后选择需要的字,然后保存成图片文字,这个对于一般的文字的确很实用,因为Unity本身不支持中文,所以只好这样了。但是做过游...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-04 20:58:50
阅读次数:
1009
packagecom.smilezl.scrapy;importjava.io.BufferedReader;importjava.io.IOException;importjava.io.InputStreamReader;importjava.net.HttpURLConnection;importjava.net.URL;importjava.sql.Connection;importjava.sql.DriverManager;importjava.sql.Statement;importjava.u..
分类:
Web程序 时间:
2014-05-04 17:35:41
阅读次数:
341
首先先说下现在已调试好的无乱码配置。mySQL的dos的客户端编码配置为(通过set
names gbk 语句设置): character_set_client | gbk character_set_connection | gbk
charac...
分类:
数据库 时间:
2014-05-04 10:51:32
阅读次数:
332
一,Persistent Connection 示例教程
1,实现服务器端代码
1),编写服务器 PersistentConnection 代码
项目中 SignalR 目录下创建 PersistentConnection.cs 文件
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.T...
分类:
Web程序 时间:
2014-05-03 22:03:28
阅读次数:
349