1、android中主要用到的几种设计模式:(1)模板模式如Activity,每次新建一个Activity时都会覆盖onCreate(),onStart()方法等,这些方法在父类中就相当于一个模板。(2)观察者模式Listener相当于一个观察者,对一些事件的响应都进项观察,当发现有响应就进行相应的...
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2015-07-27 12:36:52
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由于项目变更的频繁性,作为一名程序员,我们需要掌握设计模式的必要性,就不言而喻~~,下面就是一些我自己学习的设计模式总结。
接下来,主要是针对几个比较常用模式进行讲解,主要是以下几种:
观察者模式
适配器模式
代理模式
工厂模式
单例模式
命令模式
1.观察者模式(Observer Pattern)
释义:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象...
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移动开发 时间:
2015-07-27 09:27:43
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什么是观察者模式?
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态,其他依赖者都会收到通知并自动更新。
角色
抽象主题(Subject)角色
主题角色把所有对观察考对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。
抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色,一般用一个抽象类或者一个接口实现。...
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2015-07-26 21:01:01
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观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。 1)观察者模式描述了如何建立对象与对象之间的依赖关系,如何构造满足这种需求的系统。
2)其关键对象是观察目标和观察者,一个目标可以有任意数目的与之相依赖...
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2015-07-25 18:30:29
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Observer Pattern
Define a ont-to-many dependency between objects so that when
one object changes state,all its dependents are notified and updated automatically.(定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态时,...
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2015-07-25 15:20:55
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观察者模式是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并被自动更新。这一模式中的关键对象是目标(Subject)和观察者(Obserber)。一个目标可以有任意个观察...
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2015-07-23 22:03:56
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cocoa框架中很多地方都使用了观察者模式 一、KVO Key-Value Observing,它提供一种机制,当指定的对象的属性被修改后,则对象就会接受到通知。每次指定的被观察的对象的属性被修改后,KVO自动通知相应的观察者。 ...
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2015-07-23 12:19:07
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观察者,就如同一个人,对很多东西都感兴趣,就好像音乐、电子产品、Game、股票等,这些东西的变化都能引起爱好者们的注意并时刻关注他们。在代码中,我们也有这样的一种方式来设计一些好玩的思想来。今天就写个Demo来描述一下这种思想。
好,程序员是不善言语的,看代码先。
1.demo的结构:
2.先创建我们的主题类Subject,他就是我们本demo的明星类,继承了Observable,顾名思...
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移动开发 时间:
2015-07-22 23:03:55
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1.概念 观察者模式(有时又被称为发布-订阅Subscribe>模式、模型-视图View>模式、源-收听者Listener>模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。...
通知中心,它是IOS程序内部的一种消息广播机制,通过它,可以实现无引用关系的对象之间的通信。通知中心他是基于观察者模式,它只能进行程序内部通信,不能跨应用程序进程通信。当通知中心接受到消息后会根据设置,将消息发送给订阅者,这里的订阅者可以有多个。 通知中心与代理模式类似,都可以实现多个对象间通...
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移动开发 时间:
2015-07-20 18:15:58
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