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设计模式(4): 观察者模式

时间:2015-07-25 18:30:29      阅读:126      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:设计模式   观察者模式   

  观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。

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  1)观察者模式描述了如何建立对象与对象之间的依赖关系,如何构造满足这种需求的系统。
  2)其关键对象是观察目标和观察者,一个目标可以有任意数目的与之相依赖的观察者,一旦目标的状态发生改变,所有的观察者都将得到通知。
  3)作为对这个通知的响应,每个观察者都将即时更新自己的状态,以与目标状态同步,这种交互也称为发布-订阅(publishsubscribe)。目标是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,可以有任意数目的观察者订阅它并接收通

using System;
using System.Collections;

namespace Wikipedia.Patterns.Strategy
{
    // IObserver --> interface for the observer
    public interface IObserver
    {
        // called by the subject to update the observer of any change
        // The method parameters can be modified to fit certain criteria
        void Update(string message);
    }

    public class Subject
    {
        // use array list implementation for collection of observers
        private ArrayList observers;

        // constructor
        public Subject()
        {
            observers = new ArrayList();
        }

        public void Register(IObserver observer)
        {
            // if list does not contain observer, add
            if (!observers.Contains(observer))
            {
                observers.Add(observer);
            }
        }

        public void Deregister(IObserver observer)
        {
            // if observer is in the list, remove
            if (observers.Contains(observer))
            {
                observers.Remove(observer);
            }
        }

        public void Notify(string message)
        {
            // call update method for every observer
            foreach (IObserver observer in observers)
            {
                observer.Update(message);
            }
        }
    }

    // Observer1 --> Implements the IObserver
    public class Observer1 : IObserver
    {
        public void Update(string message)
        {
            Console.WriteLine("Observer1:" + message);
        }
    }

    // Observer2 --> Implements the IObserver
    public class Observer2 : IObserver
    {
        public void Update(string message)
        {
            Console.WriteLine("Observer2:" + message);
        }
    }

    // Test class
    public class ObserverTester
    {
        [STAThread]
        public static void Main()
        {
            Subject mySubject = new Subject();
            IObserver myObserver1 = new Observer1();
            IObserver myObserver2 = new Observer2();

            // register observers
            mySubject.Register(myObserver1);
            mySubject.Register(myObserver2);

            mySubject.Notify("message 1");
            mySubject.Notify("message 2");
        }
    }
}

  观察者模式的主要优点在于可以实现表示层和数据逻辑层的分离,并在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合,支持广播通信。
  其主要缺点在于如果一个观察目标对象有很多直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间,而且如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。
  观察者模式适用情况包括:一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面;一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变;一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁;需要在系统中创建一个触发链。

MVC模式
  MVC模式是一种架构模式,它包含三个角色:模型(Model),视图(View)和控制器(Controller)。观察者模式可以用来实现MVC模式,观察者模式中的观察目标就是MVC模式中的模型(Model),而观察者就是MVC中的视图(View),控制器(Controller)充当两者之间的中介者(Mediator)。当模型层的数据发生改变时,视图层将自动改变其显示内容。

参考:
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%A7%82%E5%AF%9F%E8%80%85%E6%A8%A1%E5%BC%8F
https://software.intel.com/zh-cn/blogs/2011/12/16/400009402
http://design-patterns.readthedocs.org/zh_CN/latest/behavioral_patterns/observer.html

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设计模式(4): 观察者模式

标签:设计模式   观察者模式   

原文地址:http://blog.csdn.net/kzq_qmi/article/details/47058175

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