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搜索关键字:cocos2dx 3.6源码编译错误    ( 2030个结果
cocos2dx切换场景
第一屏必须: auto scene = GameMenu::createScene(); director->runWithScene(scene);然后是主场景:auto scene = MainScene::createScene(); Director::getInstance()->r...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 13:53:34    阅读次数:128
帝国塔防2充值界面闪退BUG修复总结(cocos2dx内存管理机制)
游戏充值界面老是闪断,debug调试断点总是断在比较深的位置,也看不出哪里出错。后来有一次断点断在了程序创建一个提示图片的地方,于是检查代码发现了问题。修改之前的错误代码: 1.创建提示的代码: m_loading = new NetLoading(this, callfunc_select...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 12:11:54    阅读次数:214
opengl之vsh、fsh简易介绍+cocos2dx 3.0 shader 变灰
认识着色器opengl es的着色器有.fsh和.vsh两个文件。这两个文件在被编译和链接后就可以产生可执行程序与GPU交互。.vsh 是顶点shader,用与顶点计算,可以理解控制顶点的位置,在这个文件中我们通常会传入当前顶点的位置,和纹理的坐标。例如: 1 attribute vec4 posi...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 19:11:13    阅读次数:369
初识cocos2dx——入门第一篇
享受"啪"的按下Enter的快感。 (by云风) cocos2dx是不是个toy引擎,不同的人有不同的看法。但是你不得不承认它很受欢迎,好多很火的手游使用的就是cocos2dx,比如我叫mt。我自己工作中,也有多个项目使用了这个引擎。我之前没写过关于cocos2dx的文章,自己也没有系统地学习过,现在,我打算写一些这方面的文章,通过写blog来重新梳理下cocos2dx的知识,这也是写b...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 01:41:02    阅读次数:378
vs如何在C++中调用Lua
最近Cocos2dx的学习卡壳了,一般的照抄代码我不想写上来,但想示例也想得我头晕...为了放松大脑调整状态于是开始学习Lua。Lua的语法学习还是比较简单的,学过javascript或者vbscript的应该很容易就能上手,那些Lua独有的特性也是比较有趣,例如不定数目的多参数函数和随意的参数返回...
分类:编程语言   时间:2014-08-31 17:03:31    阅读次数:316
cocos2dx基础篇(24)——基本动画CCAnimation/CCAnimate
【唠叨】基本动画制作需要用到CCAnimation类,用于存储动画相关的信息。以及由CCActionInterval继承的CCAnimate动画动作。还有一些在创建动画动作的过程中,可能会用到的一些类CCSpriteFrame、CCSpriteFrameCache、CCAnimationFrame、CCAnimationCache。本节的内容可能比较复杂..
分类:其他好文   时间:2014-08-31 10:36:41    阅读次数:312
第一个项目(八)碰撞检测
今天了解了一下关于tile地图和cocos2dx地图的结合,包括和地图的碰撞检测,注意是精灵和地图呦,不是精灵和精灵呦,这里是我的一些总结,分享给大家。...
分类:其他好文   时间:2014-08-31 09:17:21    阅读次数:181
cocos2dx屏幕适配方案
我们在利用cocos2dx来开发游戏时,在开始时就不可避免的会遇到屏幕适配问题,来使我们的游戏适应移动终端的各种分辨率大小。目前,大家采用的屏幕适配方案不一,网上的资料也比较丰富,下面我也将自己使用的方案做下记录。由于我的Mac系统下只有一个分辨率的虚拟机,所以这次使用的是VS2010,使用的是c....
分类:其他好文   时间:2014-08-31 01:38:10    阅读次数:330
cocos2dx FixedPriority和SceneGraphPriority
addEventListenerWithSceneGraphPriority1.跟node关联,通过event->getCurrentTarget() 可以获取到node2.如果有两个SceneGraphPriority,node的ZOrder大的先被触发,即如果两个重叠,前面那个先受到触发事件ad...
分类:Web程序   时间:2014-08-30 16:18:09    阅读次数:186
cocos2dx 坐标转换
Point point1 = sprite1->convertToNodeSpace(sprite2->getPosition());绝对坐标转相对坐标newP2 = (p2.x-p1.x, p2.y-p1.y)Point point2 = sprite1->convertToWorldSpace(...
分类:其他好文   时间:2014-08-30 15:07:49    阅读次数:318
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